\ "Angry Kirby \" explicado por los ex empleados de Nintendo
Los ex empleados de Nintendo arrojan luz sobre el curioso caso de las diferentes apariciones de Kirby en los Estados Unidos contra su homólogo japonés original. Este artículo explora las razones detrás de Kirby's Western Marketing Maketing Chaover y el enfoque de localización global en evolución de Nintendo.
"Angry Kirby": un cambio de imagen occidental
El cambio de marca estratégico de Nintendo para los mercados occidentales
La transformación de Kirby en un personaje aparentemente "feroz" en las portadas y las obras de arte occidentales, un fenómeno llamado cariñosamente "Angry Kirby", era una estrategia de marketing deliberada. En una entrevista del 16 de enero de 2025 con Polygon, el ex director de localización de Nintendo, Leslie Swan, explicó que el objetivo no era enojar a Kirby, sino de la determinación del proyecto. Swan señaló la diferencia cultural: "Los personajes lindos y dulces son populares entre las personas de todas las edades en Japón", dijo, y agregó: "Sin embargo, en los Estados Unidos, los niños adolescentes y adolescentes tienden a atraerse a personajes más duros".
Kirby: la directora de Triple Deluxe, Shinya Kumazaki, se hizo eco de este sentimiento en una entrevista de Gamespot 2014. Observó que aunque el lindo Kirby resuena con mayor fuerza con el público japonés ("trae a la mayoría de las personas a jugar"), un "Kirby fuerte y duro que realmente está luchando duro" es mejor atraer a los jugadores. Sin embargo, reconoció los matices, citando a Kirby más dura de Kirby Super Star Ultra en el arte estadounidense y japonés. El objetivo, explicó, era destacar el lado serio de Kirby dentro del juego, al tiempo que reconocía el poder duradero de su ternura en el mercado japonés.
Marketing Kirby como el "Super Tuff Pink Puff"
El marketing de Nintendo buscó activamente ampliar el atractivo de Kirby, particularmente entre los niños. Esto condujo al memorable eslogan "Super Tuff Pink Puff" para Kirby Super Star Ultra en Nintendo DS en 2008. El ex gerente de relaciones públicas de Nintendo of America, Krysta Yang, explicó que esto reflejaba un esfuerzo de compañía más amplio para arrojar su imagen "infantil". "Ciertamente hubo un período de tiempo para que Nintendo, e incluso los juegos en general, tuvieran un factor más adulto/frío", afirmó, y agregó que una etiqueta "Kiddie" era perjudicial.
Este impulso de marketing enfatizó conscientemente la destreza de combate de Kirby, con el objetivo de presentarlo como algo más que un personaje para niños pequeños. En los últimos años, el enfoque ha cambiado, con materiales promocionales para juegos como Kirby y Forgotten Land (2022) priorizando el juego y las habilidades sobre la personalidad. Yang señaló: "Ha habido un impulso continuo para convertir a Kirby en un personaje más completo, pero es cierto que la mayoría de la gente todavía considera que Kirby es linda contra dura".
La localización estadounidense de Nintendo de Kirby
La divergencia en la localización de Kirby entre Japón y Estados Unidos comenzó temprano. Un notorio anuncio de 1995 "Play It Loud" con Kirby en una foto fotográfica es un excelente ejemplo. Posteriormente, las expresiones faciales de Kirby variaron significativamente en el arte de la caja de EE. UU. Juegos como Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) y Kirby: Squeak Squad (2006) mostró a un Kirby con cejas más nítidas y una expresión más decidida, incluso severa.
Sin embargo, la expresión facial no fue el único cambio. El lanzamiento original de Game Boy de Kirby's Dream Land (1992) presentó a Kirby en un tono blanco fantasmal en los Estados Unidos, a diferencia de su homólogo rosa japonés. La pantalla monocromática de Game Boy significaba que los jugadores estadounidenses solo vimos el verdadero color rosa de Kirby con el lanzamiento de NES de Kirby's Adventure (1993). Swan explicó el desafío resultante: "Un personaje rosa hinchado para los niños que intentan ser geniales no iban a obtener las ventas que todos querían".
Esto finalmente condujo a la alteración de la expresión facial de Kirby en el arte de la caja de EE. UU. En los últimos años, el marketing global se ha vuelto más consistente, con la imagen de Kirby oscilando entre expresiones serias y alegres.
El enfoque global en evolución de Nintendo
Tanto Swan como Yang están de acuerdo en que Nintendo ha adoptado una perspectiva más global. Nintendo of America ahora colabora más estrechamente con la oficina japonesa, lo que resulta en un marketing y localización más consistentes. Las variaciones regionales, como las que se ven en Kirby's Box Art, se están volviendo menos comunes, y la compañía evita activamente situaciones como el anuncio de 1995 "Play It Loud".
Yang reconoció las complejidades de este cambio: "Fue un cambio de estrategia comercial tener más marketing global. Es bueno y malo. Ser global significa consistencia para la marca en todas las regiones, pero a veces hay un desprecio por las diferencias regionales". Ella sugirió que esto podría conducir a "marketing realmente suave y seguro para algunos de los productos de Nintendo".
Los localizadores del juego atribuyen esta tendencia, o la falta de ella, a la globalización más amplia de la industria y la demografía en evolución de los juegos. El público occidental está cada vez más familiarizado con la cultura japonesa, difuminando las líneas entre los gustos regionales.
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