\ "화난 커비 \"전 닌텐도 직원들이 설명했습니다
전 닌텐도 직원들은 미국에서 커비의 다른 모습과 그의 원래 일본 상대에 대한 호기심 많은 사례를 밝혔습니다. 이 기사는 Kirby의 Western Marketing Makeover와 Nintendo의 진화하는 글로벌 현지화 접근법의 이유를 탐구합니다.
"화난 커비": 서양식 화장
서부 시장에 대한 Nintendo의 전략적 브랜드 변경
Kirby의 서양 게임 커버와 아트 워크에서 겉보기에 "치열한"캐릭터로의 전환은 "화난 커비"라는 현상으로 의도적으로 마케팅 전략이었습니다. 2025 년 1 월 16 일, 전 닌텐도 현지화 국장 레슬리 스완 (Leslie Swan)과의 인터뷰는 목표로 커비를 화나게하는 것이 아니라 프로젝트 결정에 대한 목표를 설명했다. 스완은 문화적 차이를 언급했다.
Kirby : Triple Deluxe Director Shinya Kumazaki는 2014 Gamespot 인터뷰 에서이 감정을 반향했습니다. 그는 귀여운 커비가 일본 관객들 ( "대부분의 사람들을 데려 오는 것")과 가장 강하게 공명하지만, "정말 힘들고 강력한 커비는 우리 선수들에게 더 나은 호소력을 발휘한다는 것을 관찰했다. 그러나 그는 Kirby Super Star Ultra의 더 강력한 커비를 미국과 일본 상자 예술 모두에 대해 인용하면서 뉘앙스를 인정했습니다. 그는 목표는 게임 플레이에서 커비의 진지한 측면을 강조하면서 일본 시장에서 귀여움의 지속적인 힘을 인식하는 것이라고 설명했다.
Kirby 마케팅 "Super Tuff Pink Puff"
Nintendo의 마케팅은 특히 소년들 사이에서 커비의 호소를 적극적으로 넓히려고했습니다. 이로 인해 2008 년 Nintendo DS에서 Kirby Super Star Ultra의 기억에 남는 "Super Tuff Pink Puff"태그 라인이 이어졌다. 전 Nintendo of America Public Relations Manager Krysta Yang은 이것이 "Kiddie"이미지를 흘리기위한 더 넓은 회사의 노력을 반영했다고 설명했다. 그녀는 "닌텐도 (Nintendo), 심지어 게임조차도 더 성인/시원한 요소를 가질 수있는 시간이 확실히있었습니다.
이 마케팅은 Kirby의 전투 능력을 의식적으로 강조하여 어린 아이들을위한 성격 이상으로 그를 제시하는 것을 목표로했습니다. 최근 몇 년 동안, Kirby와 The Forgotten Land (2022)와 같은 게임을위한 홍보 자료가 게임 플레이와 성격보다 능력을 우선시하는 데 중점을 두었습니다. 양은 다음과 같이 지적했다.
닌텐도의 미국 커비 현지화
커비의 일본과 미국 사이의 지역화의 발산은 일찍 시작되었습니다. Mugshot에서 Kirby가 등장하는 악명 높은 1995 "Play It Loud"광고가 대표적인 예입니다. 그 후, 커비의 얼굴 표정은 미국 박스 아트마다 크게 다릅니다. Kirby : Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) 및 Kirby : Squeak Squad (2006)와 같은 게임은 더 날카로운 눈썹과 더 결단력있는 엄격한 표현을 가진 커비를 선보였습니다.
그러나 얼굴 표정만이 유일한 변화는 아니었다. Kirby 's Dream Land (1992)의 오리지널 게임 보이 릴리스는 Kirby를 핑크 일본인과 달리 미국의 유령 흰색 색조로 발표했습니다. 게임 보이의 흑백 스크린은 미국 플레이어가 Kirby 's Adventure (1993)의 NES 릴리스와 함께 Kirby의 진정한 핑크색을 보았다는 것을 의미했습니다. 스완은 그 결과 도전에 대해 설명했다.
이것은 궁극적으로 US Box Art에서 Kirby의 얼굴 표정을 변화 시켰습니다. 최근 몇 년 동안 Kirby의 이미지가 진지하고 쾌활한 표현 사이에서 진동하면서 글로벌 마케팅이 더욱 일관되게되었습니다.
닌텐도의 진화하는 글로벌 접근
Swan과 Yang은 Nintendo가보다 세계적인 관점을 채택했다는 데 동의합니다. Nintendo of America는 이제 일본 사무소와 더 밀접하게 협력하여보다 일관된 마케팅 및 현지화를 초래합니다. Kirby 's Box Art에서 볼 수있는 것과 같은 지역 변형은 덜 일반적이되고 있으며, 회사는 1995 년 "Play It Loud"광고와 같은 상황을 적극적으로 피합니다.
양은이 교대의 복잡성을 인정했다. 그녀는 이것이 "Nintendo의 일부 제품에 대한 안전한 마케팅"으로 이어질 수 있다고 제안했습니다.
게임 지역화기는 이러한 추세 또는 그 부족으로 업계의 광범위한 세계화와 게임의 진화하는 인구 통계에 기인합니다. 서구 청중은 일본 문화에 점점 더 익숙해지면서 지역 취향 사이의 경계를 흐리게합니다.