\ "Wütender Kirby" erklärt von ehemaligen Nintendo -Mitarbeitern
Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo beleuchten den merkwürdigen Fall von Kirbys unterschiedlichen Auftritten in den USA im Vergleich zu seinem ursprünglichen japanischen Gegenstück. In diesem Artikel werden die Gründe für die westliche Marketing -Makeover von Kirby und den sich entwickelnden globalen Lokalisierungsansatz von Nintendo untersucht.
"Angry Kirby": eine westliche Überarbeitung
Nintendos strategisches Rebranding für westliche Märkte
Kirbys Umwandlung in einen scheinbar "heftigen" Charakter auf westlichen Spiel Covers und Artwork - ein phänomener als "verärgerter Kirby" bezeichnete Phänomen - war eine bewusste Marketingstrategie. In einem Interview mit Polygon am 16. Januar 2025 erklärte Leslie Swan, ehemaliger Nintendo -Lokalisierungsdirektorin Leslie Swan, dass das Ziel nicht zu wütend machen würde, sondern die Projektentscheidung. Swan bemerkte den kulturellen Unterschied: "Süße, süße Charaktere sind bei Menschen jeden Alters in Japan beliebt", sagte sie und fügte hinzu:
Kirby: Triple Deluxe -Regisseur Shinya Kumazaki hat dieses Gefühl in einem Gamespot -Interview von 2014 wiederholt. Er beobachtete, dass der süße Kirby am stärksten mit dem japanischen Publikum ("die meisten Menschen zum Spielen einbringt"), ein "starker, harter Kirby, der wirklich gegen hart kämpft", spricht uns besser an uns an. Er räumte jedoch die Nuancen ein und zitierte sowohl Kirby Super Star Ultras härtere Kirby sowohl in den USA als auch für die japanische Box -Kunst. Das Ziel, erklärte er, war es, Kirbys ernsthafte Seite innerhalb des Gameplays hervorzuheben und gleichzeitig die dauerhafte Kraft seiner Niedlichkeit auf dem japanischen Markt zu erkennen.
Marketing Kirby als "Super Tuff Pink Puff"
Nintendos Marketing versuchte aktiv, Kirbys Berufung, insbesondere bei Jungen, zu erweitern. Dies führte zu dem denkwürdigen "Super Tuff Pink Puff" -T für Kirby Super Star Ultra auf dem Nintendo DS im Jahr 2008. Der ehemalige PR -Manager von Nintendo of America, Krysta Yang, erklärte, dass dies eine breitere Bemühungen des Unternehmens widerspiegelte, um sein "Kiddie" -Abbild zu verlieren. "Es gab sicherlich eine Zeitspanne für Nintendo und sogar das Spielen im Allgemeinen, um einen Erwachsenen-/cooleren Faktor zu haben", sagte sie und fügte hinzu, dass ein "Kiddie" -Label schädlich sei.
Dieser Marketing -Push betonte bewusst Kirbys Kampfkenntnis und zielte darauf ab, ihn als mehr als nur eine Figur für kleine Kinder zu präsentieren. In den letzten Jahren hat sich der Fokus verlagert, wobei Werbematerial für Spiele wie Kirby und das vergessene Land (2022) das Gameplay und die Fähigkeiten gegenüber der Persönlichkeit priorisieren. Yang bemerkte: "Es gab einen fortgesetzten Vorstoß, Kirby zu einem gut abgerundeten Charakter zu machen, aber es ist wahr, dass die meisten Menschen Kirby immer noch als süß gegen hart betrachten."
Nintendos US -Lokalisierung von Kirby
Die Abweichung in Kirbys Lokalisation zwischen Japan und den USA begann früh. Eine berüchtigte Anzeige von 1995 "Play It Loud" mit Kirby in einem Fahndungsfoto ist ein erstklassiges Beispiel. Anschließend variierten Kirbys Gesichtsausdrücke in der US -amerikanischen Box -Kunst signifikant. Spiele wie Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003) und Kirby: Squad Squad (2006) zeigten einen Kirby mit schärferen Augenbrauen und einem entschlosseneren, sogar strengeren Ausdruck.
Der Gesichtsausdruck war jedoch nicht die einzige Veränderung. Die ursprüngliche Veröffentlichung von Game Boy von Kirby's Dream Land (1992) präsentierte Kirby im Gegensatz zu seinem rosa japanischen Gegenstück in einem gespenstischen weißen Farbton in den USA. Der monochrome Bildschirm des Game Boy bedeutete, dass US -Spieler Kirbys wahre rosa Farbe mit der NES -Veröffentlichung von Kirby's Adventure (1993) gesehen haben. Swan erklärte die daraus resultierende Herausforderung: "Ein geschwollener rosa Charakter für Jungen, die versuchen, cool zu sein, würde nicht den Verkauf erhalten, den alle wollten."
Dies führte letztendlich zur Veränderung von Kirbys Gesichtsausdruck in der US -amerikanischen Box -Kunst. In den letzten Jahren ist das globale Marketing konsequenter geworden, wobei Kirbys Image zwischen ernsthaften und fröhlichen Ausdrücken schwankt.
Nintendos sich entwickelnder globaler Ansatz
Sowohl Swan als auch Yang sind sich einig, dass Nintendo eine globalere Perspektive verabschiedet hat. Nintendo of America arbeitet nun enger mit dem japanischen Büro zusammen, was zu konsistenterem Marketing und Lokalisierung führt. Regionale Variationen, wie sie in Kirbys Box Art zu sehen sind, werden weniger verbreitet, wobei das Unternehmen Situationen wie die "Play It Loud" -Az von 1995 aktiv vermeidet.
Yang erkannte die Komplexität dieser Verschiebung an: "Es war eine Änderung der Geschäftsstrategie, globaler Marketing zu haben. Es ist gut und schlecht. Global bedeutet, dass die Marke in allen Regionen in allen Regionen konsistent ist, aber manchmal wird regionale Unterschiede missachtet." Sie schlug vor, dass dies zu "wirklich langweiligem, sicherem Marketing für einige Produkte von Nintendo" führen könnte.
Spiellokalisierer führen diesen Trend oder das Fehlen der breiteren Globalisierung der Branche und der sich entwickelnden Demografie des Spielens zurück. Das westliche Publikum ist zunehmend mit der japanischen Kultur vertraut und verwischt die Grenzen zwischen regionalen Geschmacksrichtungen.