বাড়ি খবর \ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন

\ "অ্যাংরি কির্বি \" প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীদের দ্বারা ব্যাখ্যা করেছেন

লেখক : Lily আপডেট : Mar 20,2025

প্রাক্তন নিন্টেন্ডো কর্মচারীরা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে তার মূল জাপানি সমকক্ষের তুলনায় কির্বির ভিন্ন ভিন্ন উপস্থিতির কৌতূহলী মামলার বিষয়ে আলোকপাত করেছিলেন। এই নিবন্ধটি কির্বির পশ্চিমা বিপণন মেকওভার এবং নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক স্থানীয়করণ পদ্ধতির পিছনে কারণগুলি অনুসন্ধান করে।

"অ্যাংরি কার্বি": একটি পশ্চিমা পরিবর্তন

পশ্চিমা বাজারগুলির জন্য নিন্টেন্ডোর কৌশলগত পুনর্নির্মাণ

ওয়েস্টার্ন গেম কভার এবং শিল্পকর্মের উপর আপাতদৃষ্টিতে "ফিয়ার্স" চরিত্রে কির্বির রূপান্তর - একটি ঘটনা স্নেহের সাথে "অ্যাংরি কির্বি" নামে অভিহিত করা হয়েছে - এটি একটি ইচ্ছাকৃত বিপণনের কৌশল ছিল। ১ January ই জানুয়ারী, ২০২৫ সালে, বহুভুজের সাথে সাক্ষাত্কারে, নিন্টেন্ডো স্থানীয়করণের প্রাক্তন পরিচালক লেসেলি সোয়ান ব্যাখ্যা করেছিলেন যে লক্ষ্যটি কির্বিকে রাগান্বিত করা নয়, বরং প্রকল্পের দৃ determination ়তার জন্য নয়। সোয়ান সাংস্কৃতিক পার্থক্য উল্লেখ করেছেন: "জাপানের সমস্ত বয়সের মানুষের মধ্যে সুন্দর, মিষ্টি চরিত্রগুলি জনপ্রিয়," তিনি আরও যোগ করে বলেন, "মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে, যদিও, টিউন এবং কিশোর ছেলেরা আরও শক্ত চরিত্রের প্রতি আকৃষ্ট হয়।"

কির্বি: ট্রিপল ডিলাক্সের পরিচালক শিনিয়া কুমাজাকি ২০১৪ সালের গেমস্পট সাক্ষাত্কারে এই অনুভূতি প্রতিধ্বনিত করেছেন। তিনি পর্যবেক্ষণ করেছেন যে বুদ্ধিমান কির্বি যখন জাপানি শ্রোতাদের সাথে সবচেয়ে দৃ strongly ়ভাবে অনুরণিত হয় ("বেশিরভাগ লোককে খেলতে আসে"), একটি "শক্তিশালী, শক্ত কির্বি যা সত্যই কঠোর লড়াই করছে" মার্কিন খেলোয়াড়দের আরও ভাল আবেদন করে। যাইহোক, তিনি কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা আল্ট্রা এর কঠোর কির্বিকে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং জাপানি বক্স আর্ট উভয়ের জন্য উদ্ধৃত করে স্বীকৃতি স্বীকার করেছেন। তিনি ব্যাখ্যা করেছিলেন, এই লক্ষ্যটি ছিল জাপানের বাজারে তাঁর কৌতূহলের স্থায়ী শক্তি স্বীকৃতি দেওয়ার সময় গেমপ্লেটির মধ্যে কির্বির গুরুতর দিকটি তুলে ধরা।

"সুপার টফ গোলাপী পাফ" হিসাবে বিপণন কার্বি বিপণন

নিন্টেন্ডোর বিপণন সক্রিয়ভাবে কার্বির আবেদনকে বিশেষত ছেলেদের মধ্যে আরও প্রশস্ত করার চেষ্টা করেছিল। এটি ২০০৮ সালে নিন্টেন্ডো ডিএস -তে কির্বি সুপার স্টার আল্ট্রা -র জন্য স্মরণীয় "সুপার টফ গোলাপী পাফ" ট্যাগলাইনের দিকে পরিচালিত করেছিল। আমেরিকার জনসাধারণের জনসংযোগ ব্যবস্থাপক ক্রিস্টা ইয়াংয়ের প্রাক্তন নিন্টেন্ডো ব্যাখ্যা করেছিলেন যে এটি তার "কিডি" চিত্রটি ছড়িয়ে দেওয়ার জন্য একটি বিস্তৃত সংস্থার প্রচেষ্টা প্রতিফলিত করেছে। তিনি আরও বলেন, "নিন্টেন্ডো এবং এমনকি সাধারণভাবে গেমিংয়ের জন্য আরও বেশি প্রাপ্তবয়স্ক/শীতল ফ্যাক্টর থাকার জন্য অবশ্যই একটি সময় ছিল," তিনি আরও বলেন, একটি "কিডি" লেবেল ক্ষতিকারক ছিল।

এই বিপণন ধাক্কা সচেতনভাবে কির্বির যুদ্ধের দক্ষতার উপর জোর দিয়েছিল, তাকে লক্ষ্য করে ছোট বাচ্চাদের জন্য কেবল একটি চরিত্রের চেয়ে বেশি উপস্থাপন করার লক্ষ্যে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, ফোকাসটি স্থানান্তরিত হয়েছে, কির্বি এবং দ্য ফোরটেনড ল্যান্ড (2022) এর মতো গেমগুলির মতো গেমপ্লে এবং ব্যক্তিত্বের চেয়ে দক্ষতার অগ্রাধিকার দেওয়ার মতো প্রচারমূলক সামগ্রী সহ। ইয়াং উল্লেখ করেছিলেন, "কির্বিকে আরও সুদৃ .় চরিত্রে পরিণত করার জন্য একটি অব্যাহত ধাক্কা ছিল, তবে এটি সত্য যে বেশিরভাগ লোকেরা এখনও কির্বিকে সুন্দর বনাম শক্ত হিসাবে বিবেচনা করে।"

নিন্টেন্ডোর মার্কিন কির্বির স্থানীয়করণ

জাপান এবং মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রের মধ্যে কির্বির স্থানীয়করণের বিচ্যুতিটি প্রথম দিকে শুরু হয়েছিল। একটি কুখ্যাত 1995 "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনটি কির্বিকে একটি মগশটে বৈশিষ্ট্যযুক্ত একটি প্রধান উদাহরণ। পরবর্তীকালে, কির্বির মুখের ভাবগুলি ইউএস বক্স আর্ট জুড়ে উল্লেখযোগ্যভাবে পরিবর্তিত হয়েছিল। কির্বির মতো গেমস: নাইটমারে ইন ড্রিম ল্যান্ড (২০০২), কির্বি এয়ার রাইড (২০০৩), এবং কির্বি: স্কেক স্কোয়াড (২০০)) তীক্ষ্ণ ভ্রু এবং আরও দৃ determined ়প্রত্যয়ী, এমনকি কঠোর অভিব্যক্তি সহ একটি কির্বিকে প্রদর্শন করেছিল।

তবে, মুখের অভিব্যক্তি একমাত্র পরিবর্তন ছিল না। কির্বির ড্রিম ল্যান্ডের মূল গেম বয় রিলিজ (1992) কির্বিকে তার গোলাপী জাপানি সমকক্ষের বিপরীতে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে একটি ভুতুড়ে সাদা রঙে উপস্থাপন করেছিল। গেম বয়ের একরঙা পর্দার অর্থ মার্কিন খেলোয়াড়রা কেবল কির্বির অ্যাডভেঞ্চারের এনইএস রিলিজের সাথে কির্বির সত্যিকারের গোলাপী রঙ দেখেছিল (1993)। সোয়ান ফলস্বরূপ চ্যালেঞ্জটি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "যে ছেলেদের শীতল হওয়ার চেষ্টা করছেন তাদের জন্য একটি দমকা গোলাপী চরিত্র প্রত্যেকে যে বিক্রয় চেয়েছিল তা পাবে না।"

এটি শেষ পর্যন্ত ইউএস বক্স আর্টে কির্বির মুখের অভিব্যক্তির পরিবর্তনের দিকে পরিচালিত করে। সাম্প্রতিক বছরগুলিতে, গ্লোবাল বিপণন আরও সুসংগত হয়ে উঠেছে, কির্বির চিত্রটি গুরুতর এবং প্রফুল্ল প্রকাশের মধ্যে দোলায়।

নিন্টেন্ডোর বিকশিত বৈশ্বিক পদ্ধতির

সোয়ান এবং ইয়াং উভয়ই সম্মত হন যে নিন্টেন্ডো আরও বিশ্বব্যাপী দৃষ্টিভঙ্গি গ্রহণ করেছেন। আমেরিকার নিন্টেন্ডো এখন জাপানি অফিসের সাথে আরও ঘনিষ্ঠভাবে সহযোগিতা করে, যার ফলে আরও ধারাবাহিক বিপণন এবং স্থানীয়করণ হয়। আঞ্চলিক বৈচিত্রগুলি যেমন কির্বির বক্স আর্টে দেখা যায়, কম সাধারণ হয়ে উঠছে, সংস্থাটি সক্রিয়ভাবে 1995 এর "প্লে ইট লাউড" বিজ্ঞাপনের মতো পরিস্থিতি এড়িয়ে চলেছে।

ইয়াং এই শিফটের জটিলতাগুলি স্বীকার করেছে: "এটি আরও বিশ্বব্যাপী বিপণনের জন্য একটি ব্যবসায়িক কৌশল পরিবর্তন ছিল It's এটি ভাল এবং খারাপ। বিশ্বব্যাপী হওয়ার অর্থ সমস্ত অঞ্চল জুড়ে ব্র্যান্ডের জন্য ধারাবাহিকতা, তবে কখনও কখনও আঞ্চলিক পার্থক্যের জন্য অবহেলা হয়।" তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এটি "নিন্টেন্ডোর কিছু পণ্যের জন্য সত্যই নমনীয়, নিরাপদ বিপণন" হতে পারে।

গেম লোকালাইজাররা এই প্রবণতা বা এর অভাবকে শিল্পের বিস্তৃত বিশ্বায়ন এবং গেমিংয়ের বিকশিত ডেমোগ্রাফিকগুলিকে দায়ী করে। পশ্চিমা শ্রোতারা জাপানি সংস্কৃতির সাথে ক্রমবর্ধমানভাবে পরিচিত, আঞ্চলিক স্বাদের মধ্যে লাইনগুলি ঝাপসা করে।