Rumah Berita "Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

"Marah Kirby \" dijelaskan oleh bekas pekerja Nintendo

Pengarang : Lily Kemas kini : Mar 20,2025

Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang kes penampilan Kirby yang berbeza di Amerika Syarikat berbanding rakan sejawatannya yang asal Jepun. Artikel ini menerangkan sebab -sebab di sebalik makeover pemasaran barat Kirby dan pendekatan penyetempatan global Nintendo yang berkembang.

"Marah Kirby": Makeover Barat

Penjenamaan semula strategik Nintendo untuk pasaran barat

Transformasi Kirby menjadi watak yang seolah -olah "sengit" pada penutup permainan Barat dan karya seni -fenomena yang penuh kasih sayang yang digelar "Angry Kirby" - mempunyai strategi pemasaran yang disengajakan. Pada 16 Januari 2025, wawancara dengan Polygon, bekas pengarah lokalisasi Nintendo Leslie Swan menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk membuat Kirby marah, tetapi untuk penentuan projek. Swan mencatatkan perbezaan budaya: "Watak -watak yang comel dan manis popular di kalangan orang -orang dari semua peringkat umur di Jepun," katanya, sambil menambah, "Di Amerika Syarikat, walaupun, Tween dan remaja lelaki cenderung tertarik kepada watak yang lebih sukar."

Kirby: Pengarah Triple Deluxe Shinya Kumazaki bergema sentimen ini dalam wawancara Gamespot 2014. Dia memerhatikan bahawa walaupun Kirby comel bergema paling kuat dengan penonton Jepun ("membawa kebanyakan orang untuk bermain"), "Kirby yang kuat dan sukar yang benar -benar bertarung dengan keras" rayuan yang lebih baik kepada pemain AS. Walau bagaimanapun, beliau mengakui nuansa itu, memetik Kirby Super Star Ultra yang lebih sukar Kirby di kedua -dua seni kotak AS dan Jepun. Matlamatnya, jelasnya, adalah untuk menyerlahkan sisi serius Kirby dalam permainan, sambil mengiktiraf kuasa kelucuannya yang berkekalan di pasaran Jepun.

Pemasaran Kirby sebagai "Super Tuff Pink Puff"

Pemasaran Nintendo secara aktif berusaha memperluaskan rayuan Kirby, terutamanya di kalangan lelaki. Ini membawa kepada slogan "Super Tuff Pink Puff" yang tidak dapat dilupakan untuk Kirby Super Star Ultra di Nintendo DS pada tahun 2008. Bekas Pengurus Perhubungan Awam Nintendo Amerika, Krysta Yang menjelaskan bahawa ini mencerminkan usaha syarikat yang lebih luas untuk menumpahkan imej "kiddie". "Sudah tentu tempoh masa untuk Nintendo, dan juga permainan secara umum, mempunyai faktor yang lebih dewasa/sejuk," katanya sambil menambah bahawa label "kiddie" memudaratkan.

Pemasaran pemasaran ini secara sedar menekankan kehebatan pertempuran Kirby, yang bertujuan untuk membentangkannya sebagai lebih daripada sekadar watak untuk anak -anak kecil. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, tumpuan telah beralih, dengan bahan promosi untuk permainan seperti Kirby dan The Forgotten Land (2022) mengutamakan permainan dan kebolehan ke atas keperibadian. Yang berkata, "Terdapat usaha berterusan untuk menjadikan Kirby menjadi watak yang lebih baik, tetapi benar bahawa kebanyakan orang masih menganggap Kirby sebagai comel berbanding sukar."

Penyetempatan AS Nintendo Kirby

Perbezaan dalam penyetempatan Kirby antara Jepun dan Amerika Syarikat bermula lebih awal. Iklan "Play It Loud" 1995 yang memaparkan Kirby dalam mugshot adalah contoh utama. Seterusnya, ekspresi wajah Kirby bervariasi dengan ketara di seluruh seni kotak AS. Permainan seperti Kirby: Nightmare in Dream Land (2002), Kirby Air Ride (2003), dan Kirby: Squeak Squad (2006) mempamerkan Kirby dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih tegas.

Walau bagaimanapun, ekspresi muka bukanlah satu -satunya perubahan. Pelepasan Game Boy asal Kirby's Dream Land (1992) membentangkan Kirby dalam warna putih hantu di Amerika Syarikat, tidak seperti rakan sejawatannya yang merah jambu Jepun. Skrin monokrom Game Boy bermakna pemain AS hanya melihat warna merah jambu Kirby dengan pelepasan NES Kirby's Adventure (1993). Swan menjelaskan cabaran yang dihasilkan: "Watak merah jambu yang bengkak untuk lelaki yang cuba menjadi sejuk hanya tidak akan mendapat jualan yang dikehendaki oleh semua orang."

Ini akhirnya membawa kepada perubahan ekspresi wajah Kirby pada seni kotak AS. Dalam tahun -tahun kebelakangan ini, pemasaran global telah menjadi lebih konsisten, dengan imej Kirby berayun antara ekspresi yang serius dan ceria.

Pendekatan global Nintendo yang berkembang

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah mengadopsi perspektif yang lebih global. Nintendo of America kini bekerjasama lebih rapat dengan pejabat Jepun, menghasilkan pemasaran dan penyetempatan yang lebih konsisten. Variasi serantau, seperti yang dilihat dalam seni kotak Kirby, menjadi kurang biasa, dengan syarikat secara aktif mengelakkan situasi seperti iklan "Play It Loud" 1995.

Yang mengakui kerumitan peralihan ini: "Ia adalah perubahan strategi perniagaan untuk mempunyai pemasaran yang lebih global. Ia baik dan buruk. Dia mencadangkan ini boleh membawa kepada "pemasaran yang sangat hambar, selamat untuk beberapa produk Nintendo."

Lokal permainan menyifatkan trend ini, atau kekurangannya, kepada globalisasi industri yang lebih luas dan demografi permainan yang berkembang. Penonton Barat semakin akrab dengan budaya Jepun, mengaburkan garis antara citarasa serantau.