„Drug AAA Games” przewidywał Space Marine 2 Studio Head ”
Niedawno Matthew Karch, szef Sabre Interactive, podzielił się swoją wizją przyszłości branży gier, sugerując, że epoka gier AAA o dużej budżecie może się skończyć. Karch, którego firma rozwinęła Warhammer 40 000 Space Marine 2, wyraził przekonanie, że ogromne budżety związane z tymi gierami - od 200 do 400 milionów dolarów - nie są już konieczne ani właściwe. Poszedł dalej, aby zasugerować, że te wygórowane budżety mogą być istotnym czynnikiem przyczyniającym się do masowych zwolnień obserwowanych w branży gier.
Termin „AAA” był historycznie używany do oznaczania gier wideo o dużych budżetach, wysokiej jakości i niskim ryzyku awarii. Jednak według deweloperów gier termin ten stracił swoje znaczenie. Jest to teraz postrzegane bardziej jako marker konkurencyjnego wyścigu o zyski, często kosztem jakości i innowacji. Charles Cecil, współzałożyciel Revolution Studios, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Zwrócił uwagę, że przejście branży na duże inwestycje przez głównych wydawców niekoniecznie było pozytywne.
Cecil zauważył: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Przypisał, że Ubisoft's Skull and Bones, którą firma odważnie oznaczała jako „gra AAAA”, dodatkowo podkreślając absurdalność takich klasyfikacji w obecnym krajobrazie gier.