"La disparition des jeux AAA prévue par Space Marine 2 Studio Head"
Récemment, Matthew Karch, le chef de Saber Interactive, a partagé sa vision de l'avenir de l'industrie du jeu, suggérant que l'ère des jeux AAA à petit budget pourrait tirer à sa fin. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2, a exprimé sa conviction que les budgets massifs associés à ces jeux - allant de 200 $ à 400 millions de dollars - ne sont plus nécessaires ou appropriés. Il est allé plus loin pour suggérer que ces budgets exorbitants pourraient être un facteur important contribuant aux licenciements de masse observés dans l'industrie du jeu.
Le terme "AAA" a historiquement été utilisé pour désigner les jeux vidéo avec des budgets importants, de haute qualité et un faible risque d'échec. Cependant, selon les développeurs de jeux aujourd'hui, le terme a perdu sa pertinence. Il est désormais considéré comme un marqueur d'une course compétitive pour les bénéfices, souvent au détriment de la qualité et de l'innovation. Charles Cecil, co-fondateur de Revolution Studios, a fait écho à ce sentiment, appelant le terme «idiot et dénué de sens». Il a souligné que le changement de l'industrie vers de grands investissements par les principaux éditeurs n'a pas nécessairement été positif.
Cecil a fait remarquer: "C'est un terme dénué de sens et idiot. C'est un retenue d'une période où les choses changeaient, mais pas de manière positive." Un exemple qu'il a cité est le Skull and Bones d'Ubisoft, que la société a hardiment qualifié de «jeu AAAA», soulignant davantage l'absurdité de telles classifications dans le paysage de jeu actuel.