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"A morte de AAA Games previsto pelo Space Marine 2 Studio Head"

Autor : Audrey Atualizar : Mar 27,2025

"A morte de AAA Games previsto pelo Space Marine 2 Studio Head"

Recentemente, Matthew Karch, o chefe da Sabre Interactive, compartilhou sua visão para o futuro da indústria de jogos, sugerindo que a era dos jogos AAA de alto orçamento pode estar chegando ao fim. Karch, cuja empresa desenvolveu a Warhammer 40.000 Space Marine 2, expressou sua crença de que os enormes orçamentos associados a esses jogos - de US $ 200 a US $ 400 milhões - não são mais necessários ou apropriados. Ele foi mais longe para sugerir que esses orçamentos exorbitantes poderiam ser um fator significativo que contribui para as demissões de massa vistas na indústria de jogos.

O termo "AAA" tem sido historicamente usado para denotar videogames com grandes orçamentos, alta qualidade e baixo risco de falha. No entanto, de acordo com os desenvolvedores de jogos hoje, o termo perdeu sua relevância. Agora é visto mais como um marcador de uma corrida competitiva para lucros, geralmente à custa de qualidade e inovação. Charles Cecil, co-fundador da Revolution Studios, ecoou esse sentimento, chamando o termo de "bobo e sem sentido". Ele ressaltou que a mudança do setor em direção a grandes investimentos pelos principais editores não foi necessariamente positiva.

Cecil observou: "É um termo sem sentido e bobo. É uma reposição de um período em que as coisas estavam mudando, mas não de uma maneira positiva". Um exemplo que ele citou é o crânio e os ossos da Ubisoft, que a empresa classificou com ousadia como um "jogo AAAA", destacando ainda mais o absurdo de tais classificações no cenário atual dos jogos.