「AAA Games 'Space Marine 2 Studio Headによる予見」
最近、Saber InteractiveのヘッドであるMatthew Karchは、ゲーム業界の将来に対するビジョンを共有し、高予算のAAAゲームの時代が近づいている可能性があることを示唆しています。 Warhammer 40,000 Space Marine 2を開発したKarchは、これらのゲームに関連する大規模な予算(2億ドルから4億ドル)は、もはや必要または適切ではないという彼の信念を表明しました。彼はさらに、これらの法外な予算がゲーム業界で見られる大規模なレイオフに貢献する重要な要因である可能性があることを示唆しました。
「AAA」という用語は、歴史的に、大きな予算、高品質、失敗のリスクが低いビデオゲームを示すために使用されてきました。しかし、今日のゲーム開発者によると、この用語はその関連性を失いました。現在、多くの場合、品質と革新を犠牲にして、利益のための競争力のある人種のマーカーと見なされています。 Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、この感情を繰り返し、「愚かで意味のない」と呼びました。彼は、主要な出版社による大規模な投資への業界のシフトは、必ずしも前向きではないと指摘しました。
セシルは、「それは無意味で愚かな用語です。物事が変化していたが、前向きな方法ではない時期からのホールドオーバーです。」と述べました。彼が引用した例は、UbisoftのSkull and Bonesです。これは、会社が「AAAAゲーム」と大胆にラベル付けし、現在のゲーム環境におけるそのような分類の不条理をさらに強調しています。