"AAA Games 'Faller' previsto por Space Marine 2 Studio Head"
Recientemente, Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, compartió su visión para el futuro de la industria del juego, lo que sugiere que la era de los juegos AAA de alto presupuesto puede estar llegando a su fin. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2, expresó su creencia de que los presupuestos masivos asociados con estos juegos, que se extienden de $ 200 a $ 400 millones, ya no son necesarios ni apropiados. Fue más allá para sugerir que estos presupuestos exorbitantes podrían ser un factor significativo que contribuya a los despidos masivos vistos en la industria del juego.
Históricamente, el término "AAA" se ha utilizado para denotar videojuegos con grandes presupuestos, alta calidad y bajo riesgo de falla. Sin embargo, según los desarrolladores de juegos hoy, el término ha perdido su relevancia. Ahora se ve más como un marcador de una carrera competitiva para las ganancias, a menudo a expensas de calidad e innovación. Charles Cecil, cofundador de Revolution Studios, se hizo eco de este sentimiento, calificando el término "tonto y sin sentido". Señaló que el cambio de la industria hacia grandes inversiones por parte de los principales editores no ha sido necesariamente positivo.
Cecil comentó: "Es un término sin sentido y tonto. Es un remanente de un período en el que las cosas estaban cambiando, pero no de manera positiva". Un ejemplo que citó es el cráneo y los huesos de Ubisoft, que la compañía etiquetó audazmente como un "juego AAAA", destacando aún más el absurdo de tales clasificaciones en el panorama de los juegos actual.
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