"AAA Games 'Tod von Space Marine 2 Studio Head vorgesehen"
Kürzlich teilte Matthew Karch, der Leiter von Sabre Interactive, seine Vision für die Zukunft der Spielebranche und schlug vor, dass die Ära der AAA-Spiele mit hohem Budget möglicherweise zu Ende geht. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte, äußerte seine Überzeugung, dass die massiven Budgets, die mit diesen Spielen verbunden sind - zwischen 200 und 400 Millionen US -Dollar - nicht mehr notwendig oder angemessen sind. Er ging weiter vor, um vorzuschlagen, dass diese exorbitanten Budgets ein wesentlicher Faktor sein könnten, der zu den Massenentlassungen in der Spielebranche beiträgt.
Der Begriff "AAA" wurde historisch gesehen verwendet, um Videospiele mit großen Budgets, hoher Qualität und geringem Versagenrisiko zu bezeichnen. Laut Spielentwicklern hat der Begriff jedoch heute seine Relevanz verloren. Es wird jetzt eher als Marker für ein Wettbewerbsrennen für Gewinne angesehen, oft auf Kosten von Qualität und Innovation. Charles Cecil, Mitbegründer von Revolution Studios, wiederholte dieses Gefühl und nannte den Begriff "albern und bedeutungslos". Er wies darauf hin, dass die Verschiebung der Branche gegenüber großen Investitionen durch große Verleger nicht unbedingt positiv war.
Cecil bemerkte: "Es ist ein bedeutungsloser und alberner Begriff. Es ist ein Überbleibsel aus einer Zeit, in der sich die Dinge ändern, aber nicht positiv." Ein Beispiel, das er zitierte, ist Ubisofts Schädel und Bones, das das Unternehmen kühn als "AAAA -Spiel" bezeichnete und die Absurdität solcher Klassifizierungen in der aktuellen Gaming -Landschaft weiter hervorhebt.