"AAA Games의 사망 Space Marine 2 Studio Head"
최근 Saber Interactive의 책임자 인 Matthew Karch는 게임 산업의 미래에 대한 비전을 공유하여 예산이 높은 AAA 게임의 시대가 가까워 질 수 있다고 제안했습니다. 회사가 Warhammer 40,000 Space Marine 2를 발전시킨 Karch는이 게임과 관련된 대규모 예산 (200 만 ~ 4 억 달러)이 더 이상 필요하거나 적절하지 않다는 믿음을 표명했습니다. 그는 이러한 엄청난 예산이 게임 산업에서 볼 수있는 대량 정리에 기여하는 중요한 요소 일 수 있다고 제안했다.
"AAA"라는 용어는 역사적으로 예산이 많고 품질이 높고 실패 위험이 낮은 비디오 게임을 나타내는 데 사용되었습니다. 그러나 오늘날 게임 개발자에 따르면이 용어는 관련성을 잃었습니다. 이제는 품질과 혁신을 희생하여 이익을위한 경쟁 경쟁의 마커로 여겨집니다. Revolution Studios의 공동 설립자 인 Charles Cecil 은이 감정을 반향하여 "어리 석고 무의미한"이라는 용어를 불렀습니다. 그는 주요 출판사에 의한 대규모 투자로의 업계의 전환이 반드시 긍정적 인 것은 아니라고 지적했다.
세실은 "무의미하고 어리석은 용어입니다. 상황이 바뀌고 긍정적 인 방식이 아닌시기부터 보류입니다." 그가 인용 한 예로는 Ubisoft 's Skull and Bones가 있는데, 회사는 "AAAA 게임"으로 대담하게 표시되어 현재 게임 환경에서 그러한 분류의 부조리를 더욱 강조했습니다.