Trang chủ Tin tức "Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Tác giả : Audrey Cập nhật : Mar 27,2025

"Sự sụp đổ của AAA Games được dự đoán trước bởi Space Marine 2 Studio Head"

Gần đây, Matthew Karch, người đứng đầu Saber Interactive, đã chia sẻ tầm nhìn của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, cho thấy kỷ nguyên của các trò chơi AAA ngân sách cao có thể đang kết thúc. Karch, người có công ty đã phát triển Warhammer 40.000 Space Marine 2, bày tỏ niềm tin rằng ngân sách lớn liên quan đến các trò chơi này, từ 200 đến 400 triệu đô la không còn cần thiết hoặc phù hợp. Ông đã đi xa hơn để đề xuất rằng các ngân sách cắt cổ này có thể là một yếu tố quan trọng góp phần vào việc sa thải hàng loạt được thấy trong ngành công nghiệp game.

Thuật ngữ "AAA" trong lịch sử đã được sử dụng để biểu thị các trò chơi video với ngân sách lớn, chất lượng cao và rủi ro thất bại thấp. Tuy nhiên, theo các nhà phát triển trò chơi ngày nay, thuật ngữ này đã mất đi sự liên quan của nó. Bây giờ nó được xem nhiều hơn như một dấu hiệu của một cuộc đua cạnh tranh về lợi nhuận, thường phải trả giá bằng chất lượng và đổi mới. Charles Cecil, đồng sáng lập của Revolution Studios, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông chỉ ra rằng sự thay đổi của ngành công nghiệp đối với các khoản đầu tư lớn của các nhà xuất bản lớn không nhất thiết là tích cực.

Cecil nhận xét: "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Một ví dụ mà ông trích dẫn là Skull and Bones của Ubisoft, mà công ty mạnh dạn dán nhãn là "trò chơi AAAA", làm nổi bật thêm sự vô lý của các phân loại như vậy trong bối cảnh chơi game hiện tại.