"AAA Games 'Demise คาดการณ์โดย Space Marine 2 Studio Head"
เมื่อเร็ว ๆ นี้ Matthew Karch หัวหน้าของ Saber Interactive ได้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของเขาสำหรับอนาคตของอุตสาหกรรมการเล่นเกมโดยบอกว่ายุคของเกม AAA ที่มีงบประมาณสูงอาจจะใกล้เข้ามา Karch ซึ่ง บริษัท พัฒนา Warhammer 40,000 Space Marine 2 แสดงความเชื่อว่างบประมาณขนาดใหญ่ที่เกี่ยวข้องกับเกมเหล่านี้ - ตั้งแต่ $ 200 ถึง $ 400 ล้าน - ไม่จำเป็นหรือเหมาะสมอีกต่อไป เขาไปไกลกว่านี้เพื่อแนะนำว่างบประมาณที่สูงเกินไปเหล่านี้อาจเป็นปัจจัยสำคัญที่ทำให้เกิดการปลดพนักงานจำนวนมากที่เห็นในอุตสาหกรรมเกม
คำว่า "AAA" ได้ถูกนำมาใช้ในอดีตเพื่อแสดงถึงวิดีโอเกมที่มีงบประมาณจำนวนมากคุณภาพสูงและความเสี่ยงต่ำของความล้มเหลว อย่างไรก็ตามตามที่นักพัฒนาเกมในวันนี้คำนี้ได้สูญเสียความเกี่ยวข้อง ตอนนี้มันถูกมองว่าเป็นเครื่องหมายของเผ่าพันธุ์การแข่งขันเพื่อผลกำไรบ่อยครั้งที่ค่าใช้จ่ายของคุณภาพและนวัตกรรม Charles Cecil ผู้ร่วมก่อตั้ง Studios Revolution สะท้อนความรู้สึกนี้เรียกคำว่า "โง่และไร้ความหมาย" เขาชี้ให้เห็นว่าการเปลี่ยนแปลงของอุตสาหกรรมไปสู่การลงทุนจำนวนมากโดยผู้จัดพิมพ์รายใหญ่ไม่จำเป็นต้องเป็นบวก
เซซิลกล่าวว่า "มันเป็นคำที่ไร้ความหมายและไร้สาระมันเป็นการถือครองจากช่วงเวลาที่สิ่งต่าง ๆ กำลังเปลี่ยนแปลง แต่ไม่ใช่ในทางบวก" ตัวอย่างที่เขาอ้างถึงคือกะโหลกศีรษะและกระดูกของ Ubisoft ซึ่ง บริษัท ระบุว่าเป็น "เกม AAAA" อย่างกล้าหาญเน้นย้ำถึงความไร้สาระของการจำแนกประเภทดังกล่าวในภูมิทัศน์การเล่นเกมในปัจจุบัน