Bahay Balita "AAA Games 'Demise Feeseen by Space Marine 2 Studio Head"

"AAA Games 'Demise Feeseen by Space Marine 2 Studio Head"

May-akda : Audrey Update : Mar 27,2025

"AAA Games 'Demise Feeseen by Space Marine 2 Studio Head"

Kamakailan lamang, si Matthew Karch, ang pinuno ng Saber Interactive, ay nagbahagi ng kanyang pangitain para sa hinaharap ng industriya ng gaming, na nagmumungkahi na ang panahon ng mga laro ng High-Budget AAA ay maaaring malapit na. Ang Karch, na ang kumpanya ay nakabuo ng Warhammer 40,000 Space Marine 2, ay nagpahayag ng kanyang paniniwala na ang napakalaking badyet na nauugnay sa mga larong ito - mula sa $ 200 hanggang $ 400 milyon - ay hindi na kinakailangan o naaangkop. Nagpunta pa siya upang iminumungkahi na ang mga sobrang badyet na ito ay maaaring maging isang makabuluhang kadahilanan na nag -aambag sa mga paglaho ng masa na nakikita sa industriya ng gaming.

Ang salitang "AAA" ay kasaysayan na ginamit upang magpahiwatig ng mga video game na may malaking badyet, mataas na kalidad, at mababang panganib ng pagkabigo. Gayunpaman, ayon sa mga developer ng laro ngayon, ang termino ay nawala ang kaugnayan nito. Ito ay nakikita ngayon nang higit pa bilang isang marker ng isang mapagkumpitensyang lahi para sa kita, madalas na gastos ng kalidad at pagbabago. Si Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ay sumigaw ng sentimentong ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Sinabi niya na ang paglipat ng industriya patungo sa malalaking pamumuhunan ng mga pangunahing publisher ay hindi kinakailangang maging positibo.

Sinabi ni Cecil, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang isang halimbawa na binanggit niya ay ang Ubisoft's Skull and Bones, na matapang na may label ang kumpanya bilang isang "AAAA game," na karagdagang pag -highlight ng kamangmangan ng naturang pag -uuri sa kasalukuyang landscape ng gaming.