"AAA Games 'Demise voorzagen door Space Marine 2 Studio Head"
Onlangs deelde Matthew Karch, het hoofd van Sabre Interactive, zijn visie op de toekomst van de gaming-industrie, wat suggereert dat het tijdperk van AAA-spellen met hoge budget kan afsluiten. Karch, wiens bedrijf Warhammer 40.000 Space Marine 2 ontwikkelde, uitte zijn overtuiging dat de massale budgetten die aan deze spellen verbonden zijn - van $ 200 tot $ 400 miljoen - niet langer nodig of gepast zijn. Hij ging verder om te suggereren dat deze exorbitante budgetten een belangrijke factor kunnen zijn die bijdraagt aan de massale ontslagen die in de gaming -industrie worden gezien.
De term "AAA" is van oudsher gebruikt om videogames aan te duiden met grote budgetten, hoge kwaliteit en een laag faalrisico. Volgens game -ontwikkelaars heeft de term echter zijn relevantie verloren. Het wordt nu meer gezien als een marker voor een competitieve race voor winst, vaak ten koste van kwaliteit en innovatie. Charles Cecil, mede-oprichter van Revolution Studios, herhaalde dit sentiment en noemde de term 'dom en zinloos'. Hij wees erop dat de verschuiving van de industrie naar grote investeringen door grote uitgevers niet noodzakelijk positief is geweest.
Cecil merkte op: "Het is een betekenisloze en dwaze term. Het is een overblijfsel uit een periode waarin dingen veranderden, maar niet op een positieve manier." Een voorbeeld dat hij noemde is de schedel en botten van Ubisoft, die het bedrijf moedig bestempelt als een "AAAA -game", die verder de absurditeit van dergelijke classificaties in het huidige gaminglandschap benadrukt.