Ev Haberler "AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Yazar : Audrey Güncelleme : Mar 27,2025

"AAA Games'in Space Marine 2 stüdyo kafası tarafından öngörülen ölümü"

Son zamanlarda, Sabre Interactive başkanı Matthew Karch, oyun endüstrisinin geleceği için vizyonunu paylaştı ve yüksek bütçeli AAA oyunları döneminin sona erebileceğini düşündürdü. Şirketi Warhammer 40.000 Space Marine 2'yi geliştiren Karch, bu oyunlarla ilişkili büyük bütçelerin - 200 $ 'dan 400 milyon $' a kadar uzanan - artık gerekli veya uygun olmadığına dair inancını dile getirdi. Bu fahiş bütçelerin oyun endüstrisinde görülen kitlesel işten çıkarmalara katkıda bulunan önemli bir faktör olabileceğini öne sürdü.

"AAA" terimi, tarihsel olarak büyük bütçelere, yüksek kaliteye ve düşük başarısızlık riskine sahip video oyunlarını belirtmek için kullanılmıştır. Ancak, bugün oyun geliştiricilerine göre, bu terim alaka düzeyini kaybetti. Artık daha çok, genellikle kalite ve yenilik pahasına, kâr için rekabetçi bir yarışın belirteci olarak görülüyor. Revolution Studios'un kurucu ortağı Charles Cecil, bu düşünceyi "aptal ve anlamsız" olarak adlandırarak tekrarladı. Endüstrinin büyük yayıncıların büyük yatırımlarına kaymasının olumlu olmadığına dikkat çekti.

Cecil, "Bu anlamsız ve aptalca bir terim. Bu, işlerin değiştiği, ancak olumlu bir şekilde olmadığı bir dönemden bir durak." Belirttiği bir örnek, şirketin cesurca "AAAA oyunu" olarak etiketlediği ve mevcut oyun manzarasındaki bu tür sınıflandırmaların saçmalıklarını daha da vurgulayan Ubisoft'un Kafatası ve Bones.