"AAA Games 'Diskon Foreseen oleh Space Marine 2 Studio Head"
Baru-baru ini, Matthew Karch, ketua Saber Interactive, berkongsi wawasannya untuk masa depan industri permainan, menunjukkan bahawa era permainan AAA bajet tinggi mungkin semakin dekat. Karch, yang syarikatnya membangunkan Warhammer 40,000 Space Marine 2, menyatakan kepercayaannya bahawa belanjawan besar -besaran yang dikaitkan dengan permainan ini -yang berasal dari $ 200 hingga $ 400 juta -tidak lagi diperlukan atau sesuai. Beliau pergi lebih jauh untuk mencadangkan bahawa belanjawan yang terlalu tinggi ini mungkin merupakan faktor penting yang menyumbang kepada pemberhentian massa yang dilihat dalam industri permainan.
Istilah "AAA" telah digunakan secara historis untuk menunjukkan permainan video dengan belanjawan yang besar, kualiti tinggi, dan risiko kegagalan yang rendah. Walau bagaimanapun, menurut pemaju permainan hari ini, istilah itu telah kehilangan kaitannya. Ia kini dilihat sebagai penanda perlumbaan yang kompetitif untuk keuntungan, selalunya dengan mengorbankan kualiti dan inovasi. Charles Cecil, pengasas bersama Revolution Studios, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menegaskan bahawa peralihan industri ke arah pelaburan besar oleh penerbit utama tidak semestinya positif.
Cecil berkata, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Contohnya yang dikutip adalah Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang mana syarikat itu dengan berani dilabelkan sebagai "permainan AAAA," yang lebih menonjolkan kemustahilan klasifikasi sedemikian dalam landskap permainan semasa.