বাড়ি খবর "এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

লেখক : Audrey আপডেট : Mar 27,2025

"এএএ গেমস 'স্পেস মেরিন 2 স্টুডিও হেডের দ্বারা প্রত্যাশিত মৃত্যু"

সম্প্রতি, সাবার ইন্টারেক্টিভের প্রধান ম্যাথিউ কারচ গেমিং শিল্পের ভবিষ্যতের জন্য তাঁর দৃষ্টিভঙ্গি ভাগ করেছেন, যা উচ্চ-বাজেটের এএএ গেমসের যুগটি বন্ধ হয়ে যেতে পারে বলে পরামর্শ দেয়। কার্চ, যার সংস্থা ওয়ারহ্যামার 40,000 স্পেস মেরিন 2 বিকাশ করেছে, তার বিশ্বাস প্রকাশ করেছে যে এই গেমগুলির সাথে জড়িত বিশাল বাজেটগুলি 200 থেকে 400 ডলার থেকে 400 মিলিয়ন ডলার - আর প্রয়োজনীয় বা উপযুক্ত নয়। তিনি আরও পরামর্শ দিয়েছিলেন যে এই অত্যধিক বাজেটগুলি গেমিং শিল্পে দেখা ভর ছাঁটাইগুলিতে অবদান রাখার জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ হতে পারে।

"এএএ" শব্দটি histor তিহাসিকভাবে বৃহত্তর বাজেট, উচ্চমানের এবং ব্যর্থতার ঝুঁকি সহ ভিডিও গেমগুলি বোঝাতে ব্যবহৃত হয়েছে। তবে গেম ডেভেলপারদের মতে আজ, শব্দটি তার প্রাসঙ্গিকতা হারিয়েছে। এটি এখন লাভের জন্য প্রতিযোগিতামূলক দৌড়ের চিহ্নিতকারী হিসাবে আরও বেশি দেখা যায়, প্রায়শই গুণমান এবং উদ্ভাবনের ব্যয়ে। বিপ্লব স্টুডিওর সহ-প্রতিষ্ঠাতা চার্লস সিসিল এই অনুভূতির প্রতিধ্বনি করেছেন, এই শব্দটিকে "নির্বোধ এবং অর্থহীন" বলে অভিহিত করেছেন। তিনি উল্লেখ করেছিলেন যে প্রধান প্রকাশকদের দ্বারা বড় বিনিয়োগের দিকে শিল্পের পরিবর্তনটি অগত্যা ইতিবাচক হয়নি।

সিসিল মন্তব্য করেছিলেন, "এটি একটি অর্থহীন এবং নির্বোধ শব্দ It তিনি যে উদাহরণটি উদ্ধৃত করেছেন তা হ'ল ইউবিসফ্টের খুলি এবং হাড়, যা সংস্থাটি সাহসের সাথে একটি "এএএএ গেম" হিসাবে চিহ্নিত করেছে, বর্তমান গেমিং ল্যান্ডস্কেপে এই জাতীয় শ্রেণিবিন্যাসের অযৌক্তিকতা আরও তুলে ধরে।