"एएए गेम्स 'स्पेस मरीन 2 स्टूडियो हेड द्वारा निधन की पूर्वाभास"
हाल ही में, कृपाण इंटरएक्टिव के प्रमुख मैथ्यू कर्च ने गेमिंग उद्योग के भविष्य के लिए अपनी दृष्टि साझा की, यह सुझाव देते हुए कि उच्च बजट एएए खेलों का युग करीब से आ सकता है। Karch, जिनकी कंपनी ने Warhammer 40,000 स्पेस मरीन 2 का विकास किया, ने यह विश्वास व्यक्त किया कि इन खेलों से जुड़े बड़े पैमाने पर बजट - $ 200 से $ 400 मिलियन तक - अब आवश्यक या उपयुक्त नहीं हैं। वह आगे यह सुझाव देने के लिए आगे बढ़े कि ये अत्यधिक बजट गेमिंग उद्योग में देखे गए बड़े पैमाने पर छंटनी में योगदान देने वाला एक महत्वपूर्ण कारक हो सकता है।
"एएए" शब्द का उपयोग ऐतिहासिक रूप से बड़े बजट, उच्च गुणवत्ता और विफलता के कम जोखिम के साथ वीडियो गेम को निरूपित करने के लिए किया गया है। हालांकि, गेम डेवलपर्स टुडे के अनुसार, इस शब्द ने अपनी प्रासंगिकता खो दी है। अब यह मुनाफे के लिए एक प्रतिस्पर्धी दौड़ के एक मार्कर के रूप में अधिक देखा जाता है, अक्सर गुणवत्ता और नवाचार की कीमत पर। क्रांति स्टूडियो के सह-संस्थापक चार्ल्स सेसिल ने इस भावना को "मूर्खतापूर्ण और अर्थहीन" कहा। उन्होंने कहा कि प्रमुख प्रकाशकों द्वारा बड़े निवेशों की ओर उद्योग की बदलाव जरूरी नहीं कि सकारात्मक हो।
सेसिल ने टिप्पणी की, "यह एक अर्थहीन और मूर्खतापूर्ण शब्द है। यह एक अवधि से एक पकड़ है जब चीजें बदल रही थीं, लेकिन सकारात्मक तरीके से नहीं।" एक उदाहरण उन्होंने उद्धृत किया है कि यूबीसॉफ्ट की खोपड़ी और हड्डियां हैं, जिसे कंपनी ने साहसपूर्वक "एएएए गेम" के रूप में लेबल किया, जो वर्तमान गेमिंग परिदृश्य में इस तरह के वर्गीकरणों की बेरुखी को उजागर करता है।
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