Thuis Nieuws "Mario Kart World: aanvankelijk gepland voor Switch 1"

"Mario Kart World: aanvankelijk gepland voor Switch 1"

Auteur : Ryan Update : May 22,2025

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Mario Kart World, de nieuwste aflevering in de iconische raceserie, werd aanvankelijk ontwikkeld voor de Nintendo Switch voordat ze versnellingen naar de Nintendo Switch schakelden. Duik in de fascinerende reis van hoe deze game evolueerde en de belangrijke aanpassingen die werden gemaakt tijdens de ontwikkeling van de nieuwe console.

Mario Kart World Developer Insights

Prototyping begon in 2017

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Gevestigd om naast de Nintendo Switch 2 te lanceren, traceren Mario Kart World's Roots terug naar 2017 toen het team tegelijkertijd werkte aan Mario Kart 8 Deluxe. In een gedetailleerd interview gepubliceerd op 21 mei in Nintendo's Ask the Developer Series, werpen de creatieve geesten achter de game licht op zijn oprichting. Producent Kosuke Yabuki onthulde dat na het maken van een prototype in maart 2017, de volledige ontwikkeling van het einde van het jaar begon. Yabuki benadrukte hun verlangen om voort te bouwen op de succesvolle formule die is vastgesteld met Mario Kart 8 Deluxe, gericht op iets groters.

Yabuki verduidelijkte ook waarom de nieuwe game niet zou worden genoemd met Mario Kart 9. De visie van het team ging verder dan alleen het uitbreiden van de cursuslijst; Ze probeerden de serie volledig te verheffen. "Dus we hadden 'Mario Kart World' al toegevoegd aan de conceptkunst uit de vroege stadia van ontwikkeling," legde Yabuki uit, onderstreept hun gedurfde nieuwe richting.

Verschuivend naar schakelaar 2

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Programmeerdirecteur Kenta Sato vertelde de cruciale beslissing om de overgangsontwikkeling naar de Switch 2 in 2020 over te schakelen. Aanvankelijk had het team alleen speculatieve ideeën over de mogelijkheden van de volgende generatie. "Tot die tijd moesten we gewoon doorgaan met ontwikkeling op basis van voorlopige schattingen," merkte Sato op. De uitdaging was ervoor te zorgen dat hun ambitieuze visie kon worden gerealiseerd binnen de prestatielimieten van het nieuwe systeem.

Sato gaf toe: "Natuurlijk zijn de prestaties van het Switch -systeem voldoende voor het ontwikkelen van verschillende soorten games, maar als we alles hadden opgenomen wat we wilden in de enorme wereld van deze game, dan zou het niet op 60 FPS zijn gereden en zouden hebben geleden onder constante framerate druppels." De overstap naar de Switch 2 verlichtte deze zorgen, waardoor het team hun creatieve doelen volledig kon realiseren. "Ik herinner me dat ik dolblij was toen ik ontdekte dat we nog meer konden uitdrukken dan we oorspronkelijk hadden opgericht," enthousiast.

De upgrade naar de schakelaar 2 vereiste ook verbeterde afbeeldingen. Art directeur Masaaki Ishikawa legde uit dat de visuals moesten worden gedetailleerder. In plaats van zich overweldigd te voelen, omarmde het kunstteam de kans om de esthetiek van de game te verbeteren. "Hun verschuiving naar ontwikkelen voor Switch 2 gaf hen meer speelruimte, waardoor het spel meer kansen opendeed om er beter uit te zien, zoals het toevoegen van meer bomen aan terrein, waardoor de kunst rijker werd, en meer dingen die beperkt waren vanwege de prestaties van het vorige apparaat," merkte Ishikawa op.

Koe is een speelbaar personage

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Een heerlijke verrassing voor fans was de aankondiging dat koe een speelbaar personage zou zijn in Mario Kart World. Voorheen was koe een achtergrondelement of obstakel in de serie geweest. Artregisseur Masaaki Ishikawa deelde de luchtige oorsprong van deze beslissing: "En toen bedacht een van de ontwerpers die dwaze schets van koeien die langs varen, en ik dacht bij mezelf: 'Dit is het!' (Lacht) Dus toen realiseerden we ons dat de cursusomgeving eigenlijk veel onaangeboorde middelen bevatte. "

Ishikawa was aangenaam verrast door hoe goed koe integreerde in de game, waarbij ideeën wekken over het opnemen van meer niet-speelbare personages (NPC's) als racers in de toekomst. Deze inclusie sluit aan bij de visie van het team op een rijk onderling verbonden wereld.

Mario Kart World was oorspronkelijk voor Switch 1

Naast de toevoeging van de koe, hebben de ontwikkelaars zorgvuldig aan verschillende aspecten gewerkt om hun visie op een onderling verbonden wereld tot leven te brengen. Ze hebben zich gericht op diverse elementen zoals voedsel om de omgeving van het spel te verrijken en hebben karts aanpassingen aangepast om verschillende terreinen effectief te navigeren. Continue trackaanpassingen dragen ook bij aan een dynamische race -ervaring.

Terwijl de opwinding bouwt voor Mario Kart World, anticiperen fans gretig op de terugkeer van de geliefde loodgieter in dit uitgebreide nieuwe race -universum. Nu Nintendo all-in gaat met de Switch 2, is Mario Kart World klaar om een ​​opvallende titel te zijn bij de lancering van de console.

Mario Kart World is gepland voor release op 5 juni 2025, exclusief voor de Nintendo Switch 2. Blijf op de hoogte voor meer updates en duik dieper in de wereld van de game met onze uitgebreide dekking!