घर समाचार "मारियो कार्ट वर्ल्ड: शुरू में स्विच 1 के लिए योजना बनाई गई"

"मारियो कार्ट वर्ल्ड: शुरू में स्विच 1 के लिए योजना बनाई गई"

लेखक : Ryan अद्यतन : May 22,2025

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

मारियो कार्ट वर्ल्ड, प्रतिष्ठित रेसिंग श्रृंखला में नवीनतम किस्त, शुरू में निनटेंडो स्विच 2 में गियर को शिफ्ट करने से पहले निनटेंडो स्विच के लिए विकसित किया गया था। यह गेम कैसे विकसित हुआ और नए कंसोल के लिए अपने विकास के दौरान किए गए महत्वपूर्ण अनुकूलन की आकर्षक यात्रा में गोता लगाएँ।

मारियो कार्ट वर्ल्ड डेवलपर इनसाइट्स

2017 में प्रोटोटाइप शुरू हुआ

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

निनटेंडो स्विच 2 के साथ लॉन्च करने के लिए सेट, मारियो कार्ट वर्ल्ड्स रूट्स ने 2017 में वापस ट्रेस किया जब टीम एक साथ मारियो कार्ट 8 डीलक्स पर काम कर रही थी। 21 मई को निनटेंडो के आस्क द डेवलपर श्रृंखला में प्रकाशित एक विस्तृत साक्षात्कार में, द क्रिएटिव माइंड्स बिहाइंड द गेम ने अपनी स्थापना पर प्रकाश डाला। निर्माता कोसुके याबुकी ने खुलासा किया कि मार्च 2017 में एक प्रोटोटाइप को तैयार करने के बाद, पूर्ण पैमाने पर विकास वर्ष के अंत तक शुरू हुआ। याबुकी ने मारियो कार्ट 8 डीलक्स के साथ स्थापित सफल फॉर्मूला पर निर्माण करने की अपनी इच्छा पर जोर दिया, जो कुछ के लिए लक्ष्य बना रहा था।

याबुकी ने यह भी स्पष्ट किया कि नए गेम को मारियो कार्ट 9 का नाम क्यों नहीं दिया जाएगा। टीम की दृष्टि केवल पाठ्यक्रम सूची का विस्तार करने से परे विस्तारित हुई; उन्होंने श्रृंखला को पूरी तरह से ऊंचा करने की मांग की। "तो, हम पहले से ही विकास के शुरुआती चरणों से कॉन्सेप्ट आर्ट में 'मारियो कार्ट वर्ल्ड' को जोड़ देंगे," याबुकी ने अपनी बोल्ड नई दिशा को रेखांकित करते हुए समझाया।

2 स्विच करने के लिए स्थानांतरण

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

प्रोग्रामिंग निदेशक केंटा सातो ने 2020 में स्विच 2 में विकास के संक्रमण के लिए निर्णायक निर्णय को याद किया। शुरू में, टीम के पास अगले-जीन कंसोल की क्षमताओं के बारे में केवल सट्टा विचार थे। "तब तक, हमें सिर्फ अनंतिम अनुमानों के आधार पर विकास के साथ आगे बढ़ना था," सातो ने कहा। चुनौती यह सुनिश्चित कर रही थी कि उनकी महत्वाकांक्षी दृष्टि को नई प्रणाली की प्रदर्शन सीमाओं के भीतर महसूस किया जा सकता है।

सातो ने स्वीकार किया, "बेशक, स्विच सिस्टम का प्रदर्शन विभिन्न प्रकार के खेलों को विकसित करने के लिए पर्याप्त है, लेकिन अगर हमने इस खेल की विशाल दुनिया में हम जो कुछ भी चाहते थे, उसे शामिल किया होता, तो यह 60 एफपीएस पर नहीं चलता और लगातार फ्रैमरेट ड्रॉप्स से पीड़ित होता।" स्विच 2 के स्विच ने इन चिंताओं को कम कर दिया, जिससे टीम को अपने रचनात्मक लक्ष्यों को पूरी तरह से महसूस करने की अनुमति मिली। सातो ने उत्साहित किया, "मुझे याद है कि जब मुझे पता चला कि हम मूल रूप से बाहर निकलने के लिए और भी अधिक व्यक्त कर सकते हैं, तो मुझे बहुत खुशी हुई।"

स्विच 2 के अपग्रेड को भी बढ़ाया ग्राफिक्स की आवश्यकता है। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने बताया कि दृश्यों को अधिक विस्तृत होने की आवश्यकता है। अभिभूत महसूस करने के बजाय, एआरटी टीम ने खेल के सौंदर्यशास्त्र को बढ़ाने के अवसर को अपनाया। इशिकावा ने कहा, "स्विच 2 के लिए विकसित करने के लिए उनकी पारी ने उन्हें और अधिक लेवे कर दिया, जिससे खेल को बेहतर बनाने के लिए और अधिक संभावनाएं खोलीं, जैसे कि इलाके में अधिक पेड़ों को जोड़ना, कला को समृद्ध बनाना, और अधिक चीजें जो पिछले डिवाइस के प्रदर्शन के कारण प्रतिबंधित थीं," इशिकावा ने कहा।

गाय एक खेलने योग्य चरित्र है

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

प्रशंसकों के लिए एक रमणीय आश्चर्य यह घोषणा थी कि गाय मारियो कार्ट वर्ल्ड में एक खेलने योग्य चरित्र होगा। पहले, गाय श्रृंखला में एक पृष्ठभूमि तत्व या बाधा थी। कला निर्देशक मसाकी इशिकावा ने इस फैसले के हल्के-फुल्के मूल को साझा किया, "और फिर डिजाइनरों में से एक गाय के साथ उस मूर्खतापूर्ण स्केच के साथ आया, और मैंने खुद से सोचा, 'यह है!' (हंसते हुए) इसलिए जब हमें एहसास हुआ कि पाठ्यक्रम के परिवेश में वास्तव में बहुत सारे अप्रयुक्त संसाधन थे। "

इशिकावा को इस बात से सुखद आश्चर्य हुआ कि गाय ने खेल में कितनी अच्छी तरह से एकीकृत किया, भविष्य में रेसर्स के रूप में अधिक गैर-प्लेयनेबल वर्ण (एनपीसी) को शामिल करने के बारे में विचारों को जगाया। यह समावेश एक समृद्ध रूप से परस्पर जुड़ी दुनिया की टीम की दृष्टि के साथ संरेखित करता है।

मारियो कार्ट वर्ल्ड मूल रूप से स्विच 1 के लिए था

गाय के अलावा से परे, डेवलपर्स ने सावधानीपूर्वक विभिन्न पहलुओं पर काम किया है ताकि एक परस्पर जुड़ी दुनिया की अपनी दृष्टि को जीवन में लाया जा सके। उन्होंने खेल के वातावरण को समृद्ध करने के लिए भोजन जैसे विभिन्न तत्वों पर ध्यान केंद्रित किया है, और विभिन्न इलाकों को प्रभावी ढंग से नेविगेट करने के लिए कार्टों को समायोजन किया है। निरंतर ट्रैक संशोधन भी एक गतिशील रेसिंग अनुभव में योगदान करते हैं।

जैसा कि उत्साह मारियो कार्ट वर्ल्ड के लिए बनाता है, प्रशंसक इस विशाल नए रेसिंग ब्रह्मांड में प्रिय प्लम्बर की वापसी का बेसब्री से अनुमान लगाते हैं। स्विच 2 के साथ निनटेंडो ऑल-इन के साथ, मारियो कार्ट वर्ल्ड कंसोल के लॉन्च पर एक स्टैंडआउट शीर्षक बनने के लिए तैयार है।

मारियो कार्ट वर्ल्ड 5 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए स्लेटेड है, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच 2 के लिए। अधिक अपडेट के लिए बने रहें और हमारे व्यापक कवरेज के साथ गेम की दुनिया में गहराई से गोता लगाएं!