Dom Aktualności SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

SAG-Aftra mówi, że wciąż jest „frustrująco daleko” od grupy przetargowej w branży gier na temat ochrony AI

Autor : Patrick Aktualizacja : Mar 30,2025

Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) niedawno zaktualizowała swoich członków o trwających negocjacjach dotyczących ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od grupy przetargowej branży wideo w kilku kluczowych kwestiach.

SAG-AFTRA dostarczyła szczegółową tabelę podkreślającą różnice między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej, która reprezentuje duże firmy gier AAA. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:

  • Ochrona przed wykorzystaniem sztucznej inteligencji : SAG-AFTRA dąży do kompleksowej ochrony przed wykorzystaniem cyfrowych replików lub generatywnej sztucznej inteligencji dla wszystkich prac, a nie tylko przyszłych projektów. Postawa grupy przetargowej jest bardziej ograniczona.
  • Definicja „Repliki cyfrowej” : Gildia proponuje, aby każde wykonanie, czy to wokal lub ruch, łatwo zidentyfikowane lub przypisywane „wykonawcy należy uznać za replikę cyfrową. Natomiast grupa przetargowa sugeruje „obiektywnie zidentyfikowalne”, które twierdzi SAG-AFTRA, może wykluczyć wiele występów.
  • Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA chce uwzględnić wykonawców ruchu w umowie generatywnej AI, punkt nie poruszony przez grupę przetargową.
  • Terminologia występów generowanych przez AI : Gildia preferuje „generowanie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa stosuje „generowanie proceduralne”, co według SAG-AFTRA ma inną implikację w grach.
  • Wymagania dotyczące ujawnienia : SAG-AFTRA wymaga przejrzystości, czy głos aktora zostanie połączony z innymi w przypadku replików cyfrowych, czy używany w chatbotach w czasie rzeczywistym, podczas gdy propozycja grupy przetargowej nie ma takiej jasności.
  • Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA pozwala na wycofanie zgody na cyfrową replikę podczas strajków, ale grupa przetargowa chce ich nadal używać, nawet w grach uderzających.
  • Czas zgody na pokolenie w czasie rzeczywistym : Gildia sugeruje pięcioletni limit odnawialny, podczas gdy grupa przetargowa dąży do nieograniczonej zgody.
  • Rekompensata za repliki cyfrowe : Istnieją znaczące spory dotyczące minimalnych płatności za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, choć wstępne umowy zostały osiągnięte w zakresie obliczeń premii.
  • Prawa bonusowe dla pracodawców : Propozycja grupy przetargowej, podobna do umowy SAG-AFTRA TV/Film, przyznałaby pracodawcom dodatkowe prawa w zamian za składkę, którą SAG-AFTRA uważa za szerokie i potencjalnie obchodzące prawa Unii.
  • Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA chce, aby system monitorował cyfrową replikę, aby zapewnić uczciwą rekompensatę, propozycję, którą grupa przetargowa uważa za niewykonalne.
  • Regulacja wykonawców syntetycznych : konkretne definicje i przepisy dotyczące znaków utworzonych całkowicie przez generatywne systemy AI są również przedmiotem sporu.

Pomimo tych różnic w kilku innych kwestiach, w tym wynagrodzeniach sporów, rozstrzyganiu sporów, wymogach zgody i niektórych ujawnieniach. Jednak przywództwo SAG-AFTRA, w tym krajowy dyrektor wykonawczy i główny negocjator Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie, że pracodawcy negocjacyjne wprowadzają w błąd bliskość umowy.

Crabtree-Ireland podkreślił ciągły wpływ strajku, zauważając, że pracodawcy odczuwają presję, gdy projekty przechodzą i próbują wypełnić role wykonawcom spoza związkową. Ostrzegł członków przed podważeniem strajku, przyjmując takie role, podkreślając ryzyko pracy bez ochrony AI.

W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że oferowali znaczny wzrost płac, zwiększone ochrony zdrowia i bezpieczeństwa oraz wiodące w branży warunki dla cyfrowych replików AI, wyrażając chęć powrotu do negocjacji.

Uderzenie gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo porozumienia w sprawie 24 na 25 innych propozycji umów. Efekty strajku stają się coraz bardziej widoczne, a gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft pokazują niezamierzone NPC, a incydenty takie jak rzekoma próba Riota obalają strajk poprzez anulowanie gry, a aktywne postacie w Call of Duty: Black Ops 6. Ostatnio, dwóch Zenless Zone Zero Voice odkryły ich zastąpienie przez ostatnie notatki gry.