Maison Nouvelles SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

SAG-AFTRA dit qu'il est toujours «frustrant et éloigné» du groupe de négociation de l'industrie des jeux sur les protections d'IA

Auteur : Patrick Mise à jour : Mar 30,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a récemment mis à jour ses membres sur les négociations en cours concernant les protections d'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrant" du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo sur plusieurs questions cruciales.

SAG-AFTRA a fourni un graphique détaillé mettant en évidence les disparités entre leurs propositions et celles du groupe de négociation, qui représente les grandes sociétés de jeux AAA. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre l'utilisation de l'IA : SAG-AFTRA cherche une protection complète contre l'utilisation de répliques numériques ou d'IA générative pour tous les travaux, pas seulement des projets futurs. La position du groupe de négociation est plus limitée.
  • Définition de «réplique numérique» : la guilde propose que toute performance, qu'elle soit vocale ou de mouvement, «facilement identifiable ou attribuable à« un interprète doit être considérée comme une réplique numérique. En revanche, le groupe de négociation suggère "objectivement identifiable", ce qui, selon SAG-Aftra, pourrait exclure de nombreuses performances.
  • Inclusion d'artistes de mouvement : SAG-AFTRA veut inclure des interprètes de mouvement dans l'accord génératif de l'IA, un point non abordé par le groupe de négociation.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : la guilde préfère la «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation utilise la «génération procédurale», ce qui, selon SAG-Aftra, a une implication différente dans les jeux.
  • Exigences de divulgation : SAG-AFTRA exige la transparence sur la question de savoir si la voix d'un acteur sera mélangée avec d'autres pour des répliques numériques ou utilisée dans des chatbots en temps réel, tandis que la proposition du groupe de négociation manque une telle clarté.
  • Consentement lors des frappes : la proposition de Sag-Aftra permet le retrait du consentement pour une utilisation numérique pendant les frappes, mais le groupe de négociation veut continuer à les utiliser, même sur des jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : la guilde suggère une limite de cinq ans, renouvelable, tandis que le groupe de négociation cherche un consentement illimité.
  • Compensation pour les répliques numériques : Il existe des désaccords importants sur les paiements minimaux pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que des accords provisoires aient été conclus sur les calculs de rémunération des primes.
  • Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe de négociation, similaire à l'accord de télévision / film SAG-AFTRA, accorderait aux employeurs des droits supplémentaires en échange d'une prime, que SAG-AFTRA trouve des droits syndicaux trop larges et potentiellement contournés.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système surveille l'utilisation des répliques numériques pour assurer une rémunération équitable, une proposition que le groupe de négociation juge irréalisable.
  • Régulation des interprètes synthétiques : définitions et réglementations spécifiques des caractères entièrement créés par des systèmes d'IA génératifs sont également en litige.

Malgré ces différences, des accords provisoires ont été conclus sur plusieurs autres questions, notamment la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de rémunération minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations. Cependant, les dirigeants de SAG-AFTRA, y compris le directeur exécutif national et négociateur en chef Duncan Crabtree-Ireland, ont exprimé leur inquiétude que les employeurs négociés dénaturent la proximité d'un accord.

Crabtree-Ireland a mis l'accent sur l'impact continu de la grève, notant que les employeurs ressentent la pression alors que les projets calent et tentent de remplir les rôles avec des artistes non syndiqués. Il a averti des membres de ne pas saper la grève en acceptant de tels rôles, soulignant les risques de travailler sans protection de l'IA.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert des augmentations de salaire importantes, une amélioration des protections de la santé et de la sécurité et des termes de pointe pour les répliques numériques de l'IA, exprimant leur empressement à revenir aux négociations.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré un accord sur 24 des 25 autres propositions de contrat. Les effets de la grève deviennent de plus en plus visibles, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft montrant des PNJ non vocalisés, et des incidents tels que la prétendue tentative de Riot de subvertir la grève en annulant un jeu, et Activision refondait les personnages de Call of Duty: Black Ops 6. Plus récemment, deux notes zénes Zero Zero vocal ont découvert leur remplacement à travers les dernières notes de patch du jeu.

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