Lar Notícias Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Sag-Aftra diz que ainda está "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de jogos na IA Protections

Autor : Patrick Atualizar : Mar 30,2025

A Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) atualizou recentemente seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria de videogames em vários problemas cruciais.

A SAG-AFTRA forneceu um gráfico detalhado, destacando as disparidades entre suas propostas e as do grupo de negociação, o que representa as principais empresas de jogos da AAA. Os principais pontos de discórdia incluem:

  • Proteção contra o uso da IA : SAG-AFTRA busca proteção abrangente contra o uso de réplicas digitais ou IA generativa para todo o trabalho, não apenas projetos futuros. A posição do grupo de barganha é mais limitada.
  • Definição de "réplica digital" : o Guild propõe que qualquer desempenho, vocal ou movimento ", prontamente identificável ou atribuível a" um artista deve ser considerado uma réplica digital. Por outro lado, o grupo de negociação sugere "objetivamente identificável", que Sag-Aftra argumenta que poderia excluir muitas performances.
  • Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA deseja incluir artistas de movimento no contrato generativo de IA, um ponto não abordado pelo grupo de negociação.
  • Terminologia para performances geradas pela IA : a guilda prefere "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação usa "geração processual", que Sag-Aftra acredita ter uma implicação diferente nos jogos.
  • Requisitos de divulgação : SAG-AFTRA exige transparência sobre se a voz de um ator será misturada com outras pessoas para réplicas digitais ou usada em chatbots em tempo real, enquanto a proposta do grupo de negociação não tem tanta clareza.
  • Consentimento durante greves : a proposta de Sag-Aftra permite a retirada do consentimento para o uso de réplicas digitais durante os ataques, mas o grupo de barganha deseja continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
  • Duração do consentimento para a geração em tempo real : a guilda sugere um limite de cinco anos, renovável, enquanto o grupo de negociação busca consentimento ilimitado.
  • Compensação para réplicas digitais : existem divergências significativas em pagamentos mínimos para a criação e uso de réplicas digitais, embora acordos tentativos tenham sido alcançados em cálculos de pagamento de bônus.
  • Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, semelhante ao contrato de TV/cinema SAG-AFTRA, concederia aos empregadores direitos adicionais em troca de um prêmio, que o SAG-AFTRA considera muito amplo e potencialmente contornando os direitos da União.
  • Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema monitore o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação justa, uma proposta que o grupo de negociação considera inviável.
  • Regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos para caracteres criados inteiramente por sistemas generativos de IA também estão sob disputa.

Apesar dessas diferenças, foram alcançados acordos provisórios em várias outras questões, incluindo pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de remuneração mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações. No entanto, a liderança da SAG-AFTRA, incluindo o diretor executivo nacional e o negociador-chefe Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação de que os empregadores de barganha estejam deturpando a proximidade de um acordo.

Crabtree-Ireland enfatizou o impacto contínuo da greve, observando que os empregadores estão sentindo pressão à medida que os projetos param e estão tentando preencher papéis com artistas não sindicais. Ele alertou os membros contra a minar a greve ao aceitar tais papéis, destacando os riscos de trabalhar sem proteções de IA.

Em resposta, Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que ofereceu aumentos de salários significativos, proteções aprimoradas de saúde e segurança e termos líderes do setor para as réplicas digitais de IA, expressando ansiedade ao retornar às negociações.

A greve dos videogames SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar do acordo de 24 de 25 outras propostas de contrato. Os efeitos da greve estão se tornando cada vez mais visíveis, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft mostrando NPCs sem dizer, e incidentes como a suposta tentativa de Riot de subverter a greve ao cancelar um jogo, e os atores da Actision Recorting em Call of Duty: Black Opts 6. A maioria recentemente, dois zenins sem zero zero, os atores de voz descobriram seu reposição por meio do jogo por meio do jogo.