SAG-AFTRAは、AI保護に関するゲーム業界交渉グループとはまだ「イライラするほど離れている」と言います
スクリーンアクターズギルド - アメリカのテレビおよびラジオアーティスト連盟(SAG -AFTRA)は最近、ビデオゲーム俳優のAI保護に関する継続的な交渉についてメンバーを更新しました。ある程度の進歩にもかかわらず、ギルドは、いくつかの重要な問題に関するビデオゲーム業界の交渉グループから「イライラするほど離れている」ままです。
SAG-AFTRAは、主要なAAAゲーム会社を代表する提案と交渉グループの提案との格差を強調する詳細なチャートを提供しました。競合の重要な点は次のとおりです。
- AIの使用からの保護:SAG-AFTRAは、将来のプロジェクトだけでなく、すべての作業でデジタルレプリカまたは生成AIの使用から包括的な保護を求めています。交渉グループの姿勢はより限られています。
- 「デジタルレプリカ」の定義:ギルドは、ボーカルであろうとムーブメントであろうと、「パフォーマーは容易に識別できるか、「パフォーマーがデジタルレプリカ」と見なされるべきであると提案しています。対照的に、交渉グループは「客観的に識別可能」を提案しており、SAG-AFTRAは多くのパフォーマンスを排除できると主張しています。
- 運動パフォーマーの含有:SAG-AFTRAは、交渉グループが対処しないポイントである生成AI契約に運動パフォーマーを含めたいと考えています。
- AIに生成されたパフォーマンスの用語:ギルドは「リアルタイム生成」を好みますが、交渉グループは「手続き上の生成」を使用します。
- 開示要件:SAG-AFTRAは、俳優の声がデジタルレプリカのために他の人とブレンドされるか、リアルタイムのチャットボットで使用されるかどうかの透明性を要求しますが、交渉グループの提案にはそのような明確さがありません。
- ストライキ中の同意:SAG-AFTRAの提案により、ストライキ中のデジタルレプリカの使用の同意の撤回が可能になりますが、交渉グループは、ストラックゲームでもそれらを使用し続けたいと考えています。
- リアルタイムの世代の同意期間:ギルドは、5年間の制限、再生可能なものを示唆していますが、交渉グループは無制限の同意を求めています。
- デジタルレプリカの補償:デジタルレプリカの作成と使用に対する最低支払いには大きな不一致がありますが、ボーナス給与計算では暫定的な合意に達しています。
- 雇用主のボーナス権:SAG-AFTRA TV/映画協定と同様に、交渉グループの提案は、SAG-AFTRAが組合の権利を広く潜在的に回避する可能性があると感じているプレミアムと引き換えに、雇用主に追加の権利を与えます。
- デジタルレプリカの使用の追跡:SAG-AFTRAは、デジタルレプリカの使用量を監視して公正な補償を確保するためのシステムを望んでいます。
- 合成パフォーマーの規制:生成的AIシステムによって完全に作成されたキャラクターの特定の定義と規制も論争中です。
これらの違いにもかかわらず、ボーナス給料、紛争解決、特定の最小報酬要素、同意要件、いくつかの開示など、他のいくつかの問題について、暫定的な合意に達しました。しかし、ナショナルエグゼクティブディレクター兼チーフネゴシエーターのダンカンクラブツリーアイルランドを含むSAG-AFTRAのリーダーシップは、交渉の雇用主が取引の近くを誤って伝えているという懸念を表明しています。
クラブツリー - アイルランドは、ストライキの継続的な影響を強調し、雇用主はプロジェクトが失速し、非組合のパフォーマーで役割を果たそうとしているため、プレッシャーを感じていると指摘しました。彼は、そのような役割を受け入れることによってストライキを損なうことに対してメンバーに警告し、AI保護なしで働くリスクを強調した。
これに応じて、ビデオゲーム業界交渉グループのスポークスマンであるオードリー冷却は、大幅な賃金の引き上げ、健康と安全の保護の強化、およびAIデジタルレプリカの業界をリードする用語を提供し、交渉に戻りたいという意欲を表明したと述べました。
SAG-AFTRAビデオゲームのストライキは、現在8か月目で、他の25の契約提案のうち24に関する合意にもかかわらず、AI条項に関する意見の相違によって引き起こされました。ストライキの効果はますます目立つようになりつつあり、Destiny 2やWorld of Warcraftのようなゲームは、声のないNPCを示しており、Riotがゲームをキャンセルすることでストライキを破壊しようとする試みの疑いのある事件と、Call of Duty:Black Ops 6のアクティビティ化のキャラクターを破壊しようとしています。