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Sag-Aftra dice que todavía está "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de juegos en protecciones de IA

Autor : Patrick Actualizar : Mar 30,2025

The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha actualizado recientemente a sus miembros sobre las negociaciones en curso con respecto a las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el Gremio sigue "frustrantemente lejos" del grupo de negociación de la industria de los videojuegos sobre varios temas cruciales.

SAG-AFTRA ha proporcionado una tabla detallada que destaca las disparidades entre sus propuestas y las del grupo de negociación, lo que representa las principales compañías de juegos AAA. Los puntos clave de contención incluyen:

  • Protección contra el uso de la IA : SAG-AFTRA busca una protección integral del uso de réplicas digitales o IA generativa para todo el trabajo, no solo los proyectos futuros. La postura del grupo de negociación es más limitada.
  • Definición de "réplica digital" : el gremio propone que cualquier actuación, ya sea vocal o movimiento ", fácilmente identificable o atribuible a" un artista debe considerarse una réplica digital. Por el contrario, el grupo de negociación sugiere "identificable objetivamente", que Sag-Aftra argumenta que podría excluir muchas actuaciones.
  • Inclusión de los artistas de movimiento : SAG-AFTRA quiere incluir a los artistas de movimiento en el Acuerdo de IA generativo, un punto no abordado por el grupo de negociación.
  • Terminología para actuaciones generadas por IA : el gremio prefiere "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación usa "generación de procedimientos", que Sag-Aftra cree que tiene una implicación diferente en los juegos.
  • Requisitos de divulgación : SAG-AFTRA exige transparencia sobre si la voz de un actor se mezclará con otras réplicas digitales o se usa en chatbots en tiempo real, mientras que la propuesta del grupo de negociación carece de tal claridad.
  • Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra permite el retiro del consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, pero el grupo de negociación quiere continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
  • Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : el Gremio sugiere un límite de cinco años, renovable, mientras que el grupo de negociación busca un consentimiento ilimitado.
  • Compensación por las réplicas digitales : existen desacuerdos significativos en los pagos mínimos para la creación y uso de réplicas digitales, aunque se han alcanzado acuerdos tentativos en los cálculos de pago de bonos.
  • Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, similar al acuerdo de televisión/cine de SAG-AFTRA, otorgaría a los empleadores derechos adicionales a cambio de una prima, que SAG-AFTRA encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
  • Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere un sistema para monitorear el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación justa, una propuesta que el grupo de negociación considera inviable.
  • Regulación de los artistas sintéticos : definiciones y regulaciones específicas para caracteres creados completamente por sistemas de IA generativos también están en disputa.

A pesar de estas diferencias, se han alcanzado acuerdos tentativos en varios otros temas, incluidos el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones. Sin embargo, el liderazgo de Sag-Aftra, incluido el director ejecutivo nacional y el negociador jefe Duncan Crabtree-Ireland, ha expresado su preocupación de que los empleadores de negociación tergiversan la proximidad a un acuerdo.

Crabtree-Ireland enfatizó el impacto continuo de la huelga, señalando que los empleadores sienten presión mientras los proyectos se detienen e intentan desempeñar roles con los no sindicales. Advirtió a los miembros que no socavaran la huelga al aceptar tales roles, destacando los riesgos de trabajar sin protecciones de IA.

En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido aumentos salariales significativos, mejoras protecciones de salud y seguridad y términos líderes en la industria para las réplicas digitales de IA, expresando afán de regresar a las negociaciones.

La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar del acuerdo sobre las 24 de otras 25 propuestas de contratos. Los efectos de la huelga se están volviendo cada vez más visibles, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft que muestran NPC sin voz, e incidentes como el supuesto intento de Riot de subvertir la huelga cancelando un juego, y los personajes de Activision en Call of Duty: Black Ops 6. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone descubrieron su reemplazo a través de las últimas notas de parche de juego.