Sag-Aftra, AI Korumalarında Oyunlar Endüstri Pazarlık Grubu'ndan hala 'sinir bozucu bir şekilde uzak' olduğunu söylüyor
Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA) yakın zamanda, video oyunu aktörleri için AI korumaları ile ilgili devam eden müzakereler konusunda üyelerini güncelledi. Bazı ilerlemelere rağmen, lonca video oyunu endüstrisinin pazarlık grubundan çeşitli önemli konularda "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor.
SAG-AFTRA, büyük AAA oyun şirketlerini temsil eden teklifleri ile pazarlık grubu arasındaki farklılıkları vurgulayan ayrıntılı bir grafik sunmuştur. Çekişmenin kilit noktaları şunları içerir:
- AI kullanımından korunma : SAG-AFTRA, sadece gelecekteki projeler değil, tüm işler için dijital kopyaların veya üretken AI kullanımından kapsamlı bir koruma istiyor. Pazarlık grubunun duruşu daha sınırlıdır.
- "Dijital Çoğaltma" nın tanımı : Guild, ister vokal veya hareket olsun, "kolayca tanımlanabilir veya" bir sanatçıya atfedilebilen "bir performansın dijital bir kopya olarak düşünülmesi gerektiğini önerir. Buna karşılık, pazarlık grubu SAG-Aftra'nın birçok performansı dışlayabileceğini savunan "nesnel olarak tanımlanabilir" önermektedir.
- Hareket sanatçılarının dahil edilmesi : SAG-AFTRA, pazarlık grubu tarafından ele alınmayan bir nokta olan üretken AI anlaşmasına hareket sanatçılarını dahil etmek istiyor.
- AI tarafından üretilen performanslar için terminoloji : Lonca "gerçek zamanlı nesil" i tercih ederken, pazarlık grubu Sag-Aftra'nın oyunlarda farklı bir sonuçları olduğuna inandığı "prosedürel nesil" i kullanıyor.
- Açıklama Gereksinimleri : SAG-AFTRA, bir aktörün sesinin dijital kopyalar için başkalarıyla harmanlanmayacağı veya gerçek zamanlı sohbet botlarında kullanılıp kullanılmayacağı konusunda şeffaflık gerektirirken, pazarlık grubunun önerisi böyle bir netlikten yoksundur.
- Strikes sırasında onay : SAG-Aftra'nın teklifi, grevler sırasında dijital çoğaltma kullanımı için rızanın geri çekilmesine izin verir, ancak pazarlık grubu vurulmuş oyunlarda bile bunları kullanmaya devam etmek istiyor.
- Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi : Lonca beş yıllık bir sınır, yenilenebilir önerirken, pazarlık grubu sınırsız rıza arıyor.
- Dijital kopyalar için tazminat : Dijital çoğaltma oluşturma ve kullanımı için asgari ödemeler konusunda önemli anlaşmazlıklar vardır, ancak bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmalara ulaşılmıştır.
- İşverenler için Bonus Hakları : Pazarlık Grubu'nun SAG-AFTRA TV/Film Anlaşması'na benzer şekilde önerisi, işverenlere SAG-Aftra'nın çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı sendika haklarını bulduğu bir prim karşılığında ek haklar verecektir.
- Dijital çoğaltma kullanımı : SAG-AFTRA, bir sistemin adil tazminat sağlamak için dijital çoğaltma kullanımını izlemesini istiyor, pazarlık grubunun mümkün olmayan bir teklif.
- Sentetik sanatçıların düzenlenmesi : Tamamen üretken AI sistemleri tarafından oluşturulan karakterler için spesifik tanımlar ve düzenlemeler de tartışmalıdır.
Bu farklılıklara rağmen, bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, belirli asgari tazminat unsurları, rıza gereksinimleri ve bazı açıklamalar gibi diğer birçok konuda geçici anlaşmalara varılmıştır. Bununla birlikte, SAG-Aftra'nın ulusal genel müdür ve baş müzakereci Duncan Crabtree-Ireland da dahil olmak üzere liderliği, pazarlık işverenlerinin bir anlaşmaya yakınlığı yanlış tanıttığı endişelerini dile getirdi.
Crabtree-Ireland, grevin devam eden etkisini vurguladı, işverenlerin projelerin durdukça baskı hissettiğini ve sendika dışı sanatçılarla rolleri doldurmaya çalıştıklarını belirtti. Üyeleri, bu tür rolleri kabul ederek, AI koruması olmadan çalışma risklerini vurgulayarak grevin zayıflatılması konusunda uyardı.
Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling, müzakerelere dönme hevesini ifade eden AI dijital kopyaları için önemli ücret artışları, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumaları ve endüstri lideri terimler sunduklarını belirtti.
SAG-AFTRA video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, diğer 25 sözleşme teklifinden 24'ü üzerindeki anlaşmaya rağmen AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkileri, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunların gelişmemiş NPC'leri gösteren oyunları ve Riot'un bir oyunu iptal ederek grevi yıkma girişimi gibi olaylar ve Call of Duty: Black Ops 6'daki karakterleri yeniden düzenleme gibi olayların giderek görülebilir.
En son makaleler