Sag-Aftra กล่าวว่ามันยังคงห่างไกลอย่างน่าผิดหวัง 'จากกลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมเกมในการปกป้อง AI
The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) เพิ่งอัปเดตสมาชิกเกี่ยวกับการเจรจาอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับการคุ้มครอง AI สำหรับนักแสดงวิดีโอเกม แม้จะมีความคืบหน้า แต่กิลด์ยังคง "ห่างไกลอย่างน่าผิดหวัง" จากกลุ่มการเจรจาต่อรองของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมในประเด็นสำคัญหลายประการ
SAG-AFTRA ได้จัดทำแผนภูมิโดยละเอียดซึ่งเน้นถึงความไม่เท่าเทียมกันระหว่างข้อเสนอของพวกเขาและของกลุ่มการเจรจาต่อรองซึ่งเป็นตัวแทนของ บริษัท เกม AAA ที่สำคัญ ประเด็นสำคัญของการโต้แย้ง ได้แก่ :
- การป้องกันจากการใช้ AI : SAG-AFTRA พยายามป้องกันอย่างครอบคลุมจากการใช้แบบจำลองดิจิตอลหรือ AI Generative สำหรับงานทั้งหมดไม่ใช่แค่โครงการในอนาคต ท่าทางของกลุ่มต่อรองมี จำกัด มากขึ้น
- คำจำกัดความของ "แบบจำลองดิจิตอล" : กิลด์เสนอว่าประสิทธิภาพใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นเสียงร้องหรือการเคลื่อนไหว ในทางตรงกันข้ามกลุ่มการเจรจาต่อรองแสดงให้เห็นว่า
- การรวมนักแสดงการเคลื่อนไหว : SAG-AFTRA ต้องการรวมนักแสดงการเคลื่อนไหวในข้อตกลง AI Generative ซึ่งเป็นประเด็นที่ไม่ได้รับการแก้ไขโดยกลุ่มการเจรจาต่อรอง
- คำศัพท์สำหรับการแสดงที่สร้างขึ้นด้วย AI : กิลด์ชอบ "การสร้างแบบเรียลไทม์" ในขณะที่กลุ่มการเจรจาต่อรองใช้ "การสร้างขั้นตอน" ซึ่ง SAG-AFTRA เชื่อว่ามีความหมายที่แตกต่างกันในการเล่นเกม
- ข้อกำหนดการเปิดเผยข้อมูล : SAG-AFTRA ต้องการความโปร่งใสว่าเสียงของนักแสดงจะถูกผสมกับผู้อื่นสำหรับแบบจำลองดิจิตอลหรือใช้ในแชทบอทแบบเรียลไทม์ในขณะที่ข้อเสนอของกลุ่มต่อรองขาดความชัดเจน
- ความยินยอมในระหว่างการนัดหยุดงาน : ข้อเสนอของ SAG-AFTRA ช่วยให้สามารถถอนความยินยอมสำหรับการใช้แบบจำลองดิจิตอลในระหว่างการนัดหยุดงาน แต่กลุ่มการเจรจาต่อรองต้องการใช้งานต่อไปแม้ในเกมที่ถูกโจมตี
- ระยะเวลาของการยินยอมสำหรับการสร้างแบบเรียลไทม์ : สมาคมแนะนำขีด จำกัด ห้าปีทดแทนในขณะที่กลุ่มการต่อรองขอความยินยอมไม่ จำกัด
- การชดเชยสำหรับแบบจำลองดิจิตอล : มีความขัดแย้งอย่างมีนัยสำคัญในการชำระเงินขั้นต่ำสำหรับการสร้างและการใช้แบบจำลองดิจิตอลแม้ว่าจะมีการทำข้อตกลงเบื้องต้นในการคำนวณการจ่ายโบนัส
- สิทธิโบนัสสำหรับนายจ้าง : ข้อเสนอของกลุ่มต่อรองซึ่งคล้ายกับข้อตกลงทีวี/ภาพยนตร์ SAG-AFTRA จะให้สิทธิ์แก่นายจ้างเพิ่มเติมเพื่อแลกกับพรีเมี่ยมซึ่ง SAG-AFTRA พบว่ามีสิทธิ์สหภาพที่กว้างเกินไปและอาจหลีกเลี่ยงได้
- การติดตามการใช้แบบจำลองดิจิตอล : SAG-AFTRA ต้องการระบบในการตรวจสอบการใช้แบบจำลองดิจิตอลเพื่อให้แน่ใจว่าได้รับค่าตอบแทนที่เป็นธรรมข้อเสนอที่กลุ่มการเจรจาต่อรองเห็นว่าไม่สามารถทำได้
- กฎระเบียบของนักแสดงสังเคราะห์ : คำจำกัดความและข้อบังคับเฉพาะสำหรับตัวละครที่สร้างขึ้นโดยระบบ AI แบบกำเนิดทั้งหมดก็อยู่ภายใต้ข้อพิพาท
แม้จะมีความแตกต่างเหล่านี้ข้อตกลงเบื้องต้นได้รับการบรรลุในประเด็นอื่น ๆ อีกมากมายรวมถึงการจ่ายโบนัสการระงับข้อพิพาทองค์ประกอบค่าตอบแทนขั้นต่ำบางอย่างข้อกำหนดความยินยอมและการเปิดเผยข้อมูลบางอย่าง อย่างไรก็ตามความเป็นผู้นำของ Sag-Aftra รวมถึงผู้อำนวยการบริหารระดับชาติและหัวหน้าผู้เจรจาต่อรอง Duncan Crabtree-Ireland ได้แสดงความกังวลว่านายจ้างที่เจรจาต่อรองกำลังบิดเบือนความใกล้ชิดกับข้อตกลง
Crabtree-Ireland เน้นถึงผลกระทบอย่างต่อเนื่องของการนัดหยุดงานโดยสังเกตว่านายจ้างรู้สึกกดดันในฐานะโครงการแผงลอยและพยายามเติมบทบาทด้วยนักแสดงที่ไม่ใช่สหภาพ เขาเตือนสมาชิกไม่ให้บ่อนทำลายการนัดหยุดงานโดยยอมรับบทบาทดังกล่าวโดยเน้นถึงความเสี่ยงในการทำงานโดยไม่มีการป้องกัน AI
ในการตอบสนอง Audrey Cooling โฆษกของกลุ่มการเจรจาต่อรองในอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าวว่าพวกเขาได้เสนอการเพิ่มขึ้นของค่าจ้างที่สำคัญเพิ่มการคุ้มครองสุขภาพและความปลอดภัยและเงื่อนไขการเป็นผู้นำของอุตสาหกรรมสำหรับแบบจำลองดิจิตอล AI แสดงความกระตือรือร้นที่จะกลับไปเจรจา
การนัดหยุดงานวิดีโอเกม Sag-Aftra ซึ่งตอนนี้อยู่ในเดือนที่แปดได้รับการกระตุ้นโดยความขัดแย้งในบทบัญญัติ AI แม้จะมีข้อตกลงในข้อเสนอสัญญาอื่น ๆ 24 ข้อจาก 25 ข้อ เอฟเฟกต์ของการนัดหยุดงานกำลังมองเห็นได้มากขึ้นเรื่อย ๆ ด้วยเกมเช่น Destiny 2 และ World of Warcraft แสดง NPC ที่ไม่ได้รับการคัดเลือกและเหตุการณ์เช่นความพยายามที่ถูกกล่าวหาของ Riot ที่จะล้มล้างการนัดหยุดงานโดยการยกเลิกเกม
บทความล่าสุด