SAG-AFTRA zegt dat het nog steeds 'frustrerend ver uit elkaar is van de onderhandelingsgroep van de games-industrie op AI-bescherming
Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft onlangs zijn leden bijgewerkt over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de onderhandelingsgroep van de videogame -industrie over verschillende cruciale kwesties.
SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek opgeleverd die de verschillen tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt, die grote AAA-gamingbedrijven vertegenwoordigt. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:
- Bescherming tegen AI-gebruik : SAG-AFTRA zoekt uitgebreide bescherming tegen het gebruik van digitale replica's of generatieve AI voor al het werk, niet alleen toekomstige projecten. De houding van de onderhandelingsgroep is beperkter.
- Definitie van "digitale replica" : het gilde stelt voor dat elke prestaties, of het nu vocale of beweging is, "gemakkelijk te herkennend of te wijten is aan" een uitvoerder moet worden beschouwd als een digitale replica. De onderhandelingsgroep suggereert daarentegen 'objectief identificeerbaar', wat volgens SAG-AFTRA veel uitvoeringen zou kunnen uitsluiten.
- Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA wil bewegingsartiesten opnemen in de generatieve AI-overeenkomst, een punt dat niet wordt aangepakt door de onderhandelingsgroep.
- Terminologie voor door AI gegenereerde uitvoeringen : het gilde geeft de voorkeur aan "realtime generatie", terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" gebruikt, die volgens Sag-AFTRA een andere implicatie heeft in gaming.
- Openbaarmakingsvereisten : SAG-AFTRA vereist transparantie over de vraag of de stem van een acteur zal worden gemengd met anderen voor digitale replica's of gebruikt in realtime chatbots, terwijl het voorstel van de onderhandelingsgroep dergelijke duidelijkheid mist.
- Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA zorgt voor de intrekking van toestemming voor gebruik van digitaal replica tijdens stakingen, maar de onderhandelingsgroep wil ze blijven gebruiken, zelfs op geslagen games.
- Duur van toestemming voor realtime generatie : The Guild suggereert een limiet van vijf jaar, hernieuwbaar, terwijl de onderhandelingsgroep onbeperkte toestemming zoekt.
- Compensatie voor digitale replica's : er zijn aanzienlijke meningsverschillen over minimale betalingen voor het maken en gebruik van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomsten zijn bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
- Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, vergelijkbaar met de SAG-AFTRA TV/Film-overeenkomst, zou werkgevers extra rechten verlenen in ruil voor een premie, die SAG-AFTRA te breed en potentieel omzeilde vakbondsrechten vindt.
- Het volgen van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil een systeem om het gebruik van digitaal replica te controleren om een eerlijke compensatie te garanderen, een voorstel dat de onderhandelingsgroep onhaalbaar acht.
- Regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften voor tekens die volledig worden gemaakt door generatieve AI -systemen worden ook betwist.
Ondanks deze verschillen zijn voorlopige overeenkomsten bereikt over verschillende andere kwesties, waaronder bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde minimale compensatie -elementen, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen. Het leiderschap van SAG-AFTRA, waaronder de nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar Duncan Crabtree-Ireland, heeft echter zijn bezorgdheid geuit dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een deal verkeerd weergeven.
Crabtree-Ireland benadrukte de voortdurende impact van de staking en merkte op dat werkgevers druk voelen als projecten vastlopen en proberen rollen te vervullen met niet-unie-artiesten. Hij waarschuwde leden tegen het ondermijnen van de staking door dergelijke rollen te accepteren, waarbij hij de risico's van werken zonder AI -bescherming benadrukte.
In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep van de videogame-industrie, dat ze aanzienlijke loonstijgingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming hebben aangeboden en toonaangevende voorwaarden voor AI digitale replica's, die gretig is om terug te keren naar onderhandelingen.
De SAG-AFTRA-videogamestaking, nu in de achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks overeenstemming over 24 van de 25 andere contractvoorstellen. De effecten van de staking worden steeds zichtbaarder, met games zoals Destiny 2 en World of Warcraft die niet -stemmen met NPC's vertonen, en incidenten zoals Riot's vermeende poging om de staking te ondermijnen door een spel te annuleren, en Activision Heroverning -personages in Call of Duty: Black Ops 6. Meest recent, twee Zenless Zero -stemacteurs ontdekten hun vervanging van de game.
Laatste artikelen