Rumah Berita SAG-AFTRA mengatakan ia masih 'frustrasi jauh jauh' dari kumpulan perundingan industri permainan di AI Protections

SAG-AFTRA mengatakan ia masih 'frustrasi jauh jauh' dari kumpulan perundingan industri permainan di AI Protections

Pengarang : Patrick Kemas kini : Mar 30,2025

The Screen Actors Guild - Amerika Persekutuan Artis Televisyen dan Radio (SAG -AFTRA) baru -baru ini mengemas kini anggotanya mengenai rundingan yang berterusan mengenai perlindungan AI untuk pelakon permainan video. Walaupun terdapat kemajuan, kesatuan itu tetap "frustrasi jauh lebih jauh" dari kumpulan tawar -menawar industri permainan video mengenai beberapa isu penting.

SAG-AFTRA telah menyediakan carta terperinci yang menonjolkan perbezaan antara cadangan mereka dan kumpulan tawar-menawar, yang mewakili syarikat permainan AAA utama. Titik utama pertikaian termasuk:

  • Perlindungan dari penggunaan AI : SAG-AFTRA mencari perlindungan komprehensif dari penggunaan replika digital atau AI generatif untuk semua kerja, bukan hanya projek masa depan. Pendirian kumpulan tawar -menawar lebih terhad.
  • Definisi "replika digital" : Persatuan mencadangkan bahawa apa -apa prestasi, sama ada vokal atau pergerakan, "mudah dikenalpasti atau dikaitkan dengan" pelaku harus dianggap sebagai replika digital. Sebaliknya, kumpulan tawar-menawar mencadangkan "dikenal pasti secara objektif," yang mana SAG-AFTRA berpendapat boleh mengecualikan banyak persembahan.
  • Kemasukan penghibur pergerakan : SAG-AFTRA ingin memasukkan penghibur pergerakan dalam perjanjian AI generatif, satu titik yang tidak ditangani oleh kumpulan tawar-menawar.
  • Terminologi untuk persembahan AI-dihasilkan : Guild lebih suka "generasi masa nyata," sementara kumpulan tawar-menawar menggunakan "Generasi Prosedur," yang SAG-AFTRA percaya mempunyai implikasi yang berbeza dalam permainan.
  • Keperluan pendedahan : SAG-AFTRA menuntut ketelusan sama ada suara pelakon akan dicampur dengan orang lain untuk replika digital atau digunakan dalam chatbots masa nyata, sedangkan cadangan kumpulan tawar-menawar tidak mempunyai kejelasan sedemikian.
  • Persetujuan Semasa Serangan : Cadangan SAG-AFTRA membolehkan penarikan balik persetujuan untuk kegunaan replika digital semasa serangan, tetapi kumpulan tawar-menawar mahu terus menggunakannya, walaupun pada permainan melanda.
  • Tempoh persetujuan untuk generasi masa nyata : Persatuan mencadangkan had lima tahun, boleh diperbaharui, sementara kumpulan tawar-menawar mencari persetujuan tanpa had.
  • Pampasan untuk replika digital : Terdapat perselisihan yang signifikan mengenai pembayaran minimum untuk penciptaan dan penggunaan replika digital, walaupun perjanjian tentatif telah dicapai atas pengiraan bonus.
  • Hak Bonus untuk Majikan : Cadangan kumpulan tawar-menawar, sama dengan perjanjian TV/filem SAG-AFTRA, akan memberikan hak majikan tambahan sebagai pertukaran untuk premium, yang SAG-AFTRA mendapati terlalu luas dan berpotensi mengelakkan hak kesatuan.
  • Mengesan Penggunaan Replika Digital : SAG-AFTRA Mahu sistem untuk memantau penggunaan replika digital untuk memastikan pampasan yang adil, cadangan kumpulan tawar-menawar yang dianggap tidak dapat dilaksanakan.
  • Peraturan penghibur sintetik : Definisi dan peraturan khusus untuk watak -watak yang dicipta sepenuhnya oleh sistem AI generatif juga di bawah pertikaian.

Walaupun perbezaan ini, perjanjian tentatif telah dicapai pada beberapa isu lain, termasuk gaji bonus, penyelesaian pertikaian, elemen pampasan minimum tertentu, keperluan persetujuan, dan beberapa pendedahan. Walau bagaimanapun, kepimpinan SAG-AFTRA, termasuk Pengarah Eksekutif Kebangsaan dan Ketua Perunding Duncan Crabtree-Ireland, telah menyatakan kebimbangan bahawa majikan tawar-menawar salah menafsirkan kedekatan dengan perjanjian.

Crabtree-Ireland menekankan kesan berterusan mogok itu, dengan menyatakan bahawa majikan merasakan tekanan sebagai gerai projek dan cuba mengisi peranan dengan penghibur bukan kesatuan. Beliau memberi amaran kepada anggota untuk melemahkan mogok dengan menerima peranan sedemikian, menonjolkan risiko bekerja tanpa perlindungan AI.

Sebagai tindak balas, Audrey Cooling, jurucakap kumpulan perundingan industri permainan video, menyatakan bahawa mereka telah menawarkan kenaikan gaji yang signifikan, peningkatan kesihatan dan perlindungan keselamatan, dan istilah utama industri untuk replika digital AI, yang menyatakan keinginan untuk kembali ke rundingan.

SAG-AFTRA Video Game Strike, kini dalam bulan kelapannya, telah dicetuskan oleh perselisihan pendapat mengenai peruntukan AI, walaupun persetujuan pada 24 daripada 25 cadangan kontrak lain. Kesan mogok menjadi semakin kelihatan, dengan permainan seperti Destiny 2 dan World of Warcraft yang menunjukkan NPC yang tidak disengajakan, dan insiden seperti percubaan Riot yang dikatakan untuk menumbangkan mogok dengan membatalkan permainan, dan mengaktifkan aksara aktif dalam panggilan tugas: Black Ops 6.