ニュース 新しいソニーの特許はAIを使用し、指を向けてカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

新しいソニーの特許はAIを使用し、指を向けてカメラを使用して、次に押すボタンを作成できます

著者 : Mila アップデート : Apr 01,2025

ソニーの最新の特許出願、WO2025010132「Timed Input/Action Release」というタイトルは、将来のゲームハードウェアの待ち時間を減らすという野心を示しています。 Tech4Gamersによって最初に強調されたこの革新的なアプローチは、追加のセンサーによってサポートされているAIモデルを介してユーザー入力を予測することにより、ゲームの応答性を高めることを目的としています。これは、特にミリ秒ごとのTwitchシューターのようなジャンルで、PlayStation愛好家にとってゲームチェンジャーになる可能性があります。

PlayStation 5 Proを使用したPlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)の導入は、Sonyのアップスケーリングテクノロジーへのエントリをマークし、4Kのような高解像度でゲームをレンダリングできるようにしました。ただし、フレーム生成などの新しいグラフィックステクノロジーは、視覚的な品質には有益ですが、追加のレイテンシを導入し、ゲームの応答性が低下する可能性があります。これは、AMDやNvidiaのようなGPUメーカーが、それぞれRadeon Anti-LagやNvidia反射などのソリューションに取り組んでいるという課題です。現在、ソニーは、独自のレイテンシ削減テクノロジーで争いに参加する態勢を整えているようです。

この新しいソニーの特許は、PlayStationのゲームチェンジャーになる可能性があります。画像クレジット:Sony Interactive Entertainment。

Sonyの特許は、次のボタンを押すことにより、「ユーザーコマンドの時限リリース」を合理化するように設計されたシステムを詳述しています。同社は、ユーザーの入力とシステムの実行との間の遅延が、コマンドの実行の遅延とゲーム内の結果につながる可能性があると説明しています。これと戦うために、ソニーは、マシン学習AIモデルと、ユーザーの次の動きを予測するためにコントローラーに焦点を合わせたカメラなどの外部センサーを含む多面的なソリューションを提案します。この特許は、「この方法には、最初のユーザーコマンドの予測に役立つ、機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力を提供することが含まれる場合がある」と示唆しています。

さらに、Sonyは、コントローラーのボタン自体をセンサーとして使用し、過去のコントローラーのアナログボタンの経験を活用していると考えています。このアプローチは、次世代コントローラーに統合され、ゲームエクスペリエンスをさらに向上させることができます。

PlayStation 6のような将来のハードウェアにおけるこのテクノロジーの正確な実装は不確実なままですが、この特許は、ゲームの応答性を損なうことなくレイテンシを減らすというソニーのコミットメントを明確に示しています。これは、FSR 3やDLSS 3などのレンダリングテクノロジーの広範な使用を考慮して、フレームレイテンシを追加できることを考えると、特に関連しています。ソニーの努力は、高いフレームレートと低レイテンシーの両方が非常に重要な現実世界のシナリオでゲーマーに大きな利益をもたらす可能性があります。