বাড়ি খবর নতুন সনি পেটেন্ট এআই এবং একটি ক্যামেরা ব্যবহার করতে পারে আপনার আঙ্গুলের দিকে নির্দেশিত আপনি কী বোতামটি টিপবেন তা কার্যকর করতে

নতুন সনি পেটেন্ট এআই এবং একটি ক্যামেরা ব্যবহার করতে পারে আপনার আঙ্গুলের দিকে নির্দেশিত আপনি কী বোতামটি টিপবেন তা কার্যকর করতে

লেখক : Mila আপডেট : Apr 01,2025

সোনির সর্বশেষ পেটেন্ট ফাইলিং, WO2025010132 শিরোনাম "টাইমড ইনপুট/অ্যাকশন রিলিজ" শিরোনাম, ভবিষ্যতের গেমিং হার্ডওয়্যারে বিলম্বতা হ্রাস করার জন্য তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা প্রদর্শন করে। এই উদ্ভাবনী পদ্ধতির, প্রথমে টেক 4 গেমারদের দ্বারা হাইলাইট করা, অতিরিক্ত সেন্সর দ্বারা সমর্থিত একটি এআই মডেলের মাধ্যমে ব্যবহারকারী ইনপুটগুলির পূর্বাভাস দিয়ে গেমগুলির প্রতিক্রিয়াশীলতা বাড়ানোর লক্ষ্য। এটি প্লেস্টেশন উত্সাহীদের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে, বিশেষত টুইচ শ্যুটারদের মতো জেনারগুলিতে যেখানে প্রতিটি মিলিসেকেন্ড গণনা করে।

প্লেস্টেশন 5 প্রো সহ প্লেস্টেশন বর্ণালী সুপার রেজোলিউশন (পিএসএসআর) প্রবর্তন সোনির আপসকেলিং প্রযুক্তিতে প্রবেশের চিহ্নিত করেছে, গেমসকে 4K এর মতো উচ্চতর রেজোলিউশনে রেন্ডার করার অনুমতি দেয়। যাইহোক, ফ্রেম জেনারেশনের মতো নতুন গ্রাফিক্স প্রযুক্তিগুলি, যদিও ভিজ্যুয়াল মানের জন্য উপকারী হলেও অতিরিক্ত বিলম্বের পরিচয় দিতে পারে, সম্ভাব্যভাবে গেমগুলি কম প্রতিক্রিয়াশীল বোধ করে। এটি একটি চ্যালেঞ্জ যা এএমডি এবং এনভিডিয়ার মতো জিপিইউ নির্মাতারা যথাক্রমে র্যাডিয়ন অ্যান্টি-ল্যাগ এবং এনভিডিয়া রিফ্লেক্সের মতো সমাধানগুলি মোকাবেলা করেছে। এখন, সনি তার নিজস্ব বিলম্ব-হ্রাসকারী প্রযুক্তির সাথে লড়াইয়ে যোগদানের জন্য প্রস্তুত বলে মনে হচ্ছে।

এই নতুন সনি পেটেন্ট প্লেস্টেশনের জন্য গেম-চেঞ্জার হতে পারে। চিত্র ক্রেডিট: সনি ইন্টারেক্টিভ বিনোদন।

সোনির পেটেন্ট পরবর্তী বোতাম প্রেসের পূর্বাভাস দিয়ে "ব্যবহারকারী কমান্ডের সময়সীমা রিলিজ" প্রবাহিত করার জন্য ডিজাইন করা একটি সিস্টেমের বিশদ বিবরণ দেয়। সংস্থাটি ব্যাখ্যা করে যে কোনও ব্যবহারকারীর ইনপুট এবং সিস্টেমের সম্পাদনের মধ্যে বিলম্বিততা বিলম্বিত কমান্ড এক্সিকিউশন এবং অনিচ্ছাকৃত ইন-গেমের পরিণতি হতে পারে। এটির বিরুদ্ধে লড়াই করার জন্য, সনি একটি মেশিন-লার্নিং এআই মডেল এবং একটি বাহ্যিক সেন্সর জড়িত একটি বহু-মুখী সমাধানের প্রস্তাব দেয়, যেমন ব্যবহারকারীর পরবর্তী পদক্ষেপের প্রত্যাশা করার জন্য নিয়ামকের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা একটি ক্যামেরা। পেটেন্টটি পরামর্শ দেয় যে "পদ্ধতিতে কোনও মেশিন লার্নিং (এমএল) মডেলের ইনপুট হিসাবে ক্যামেরা ইনপুট সরবরাহ করা অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে," যা প্রথম ব্যবহারকারী কমান্ডের পূর্বাভাস দিতে সহায়তা করবে।

অতিরিক্তভাবে, সনি নিয়ামকের বোতামগুলি নিজেকে সেন্সর হিসাবে ব্যবহার করে বিবেচনা করে, অতীতের নিয়ামকদের মধ্যে অ্যানালগ বোতামগুলির সাথে তাদের অভিজ্ঞতা অর্জন করে। এই পদ্ধতির একটি পরবর্তী প্রজন্মের নিয়ামকটিতে সংহত করা যেতে পারে, আরও গেমিংয়ের অভিজ্ঞতা বাড়িয়ে তোলে।

প্লেস্টেশন 6 এর মতো ভবিষ্যতের হার্ডওয়্যারে এই প্রযুক্তির সঠিক বাস্তবায়ন অনিশ্চিত থাকা সত্ত্বেও, পেটেন্ট স্পষ্টভাবে গেমের প্রতিক্রিয়াশীলতার সাথে আপস না করে বিলম্বতা হ্রাস করার জন্য সোনির প্রতিশ্রুতি নির্দেশ করে। এফএসআর 3 এবং ডিএলএসএস 3 এর মতো রেন্ডারিং প্রযুক্তির ব্যাপক ব্যবহারের কারণে এটি বিশেষত প্রাসঙ্গিক, যা ফ্রেমের বিলম্ব যোগ করতে পারে। সোনির প্রচেষ্টা বাস্তব-বিশ্বের পরিস্থিতিতে গেমারদের উল্লেখযোগ্যভাবে উপকৃত করতে পারে যেখানে উচ্চ ফ্রেমরেটস এবং কম বিলম্ব উভয়ই গুরুত্বপূর্ণ।