Le nouveau brevet Sony pourrait utiliser l'IA et une caméra pointée sur vos doigts pour déterminer le bouton que vous appuyez sur Suivant
Le dernier dossier de brevet de Sony, WO2025010132, intitulé "Timed Entrée / Action Release", présente leur ambition de réduire la latence dans le futur matériel de jeu. Cette approche innovante, mise en évidence par Tech4Gamers, vise à améliorer la réactivité des jeux en prédisant les entrées des utilisateurs via un modèle d'IA pris en charge par des capteurs supplémentaires. Cela pourrait changer la donne pour les amateurs de PlayStation, en particulier dans les genres comme Twitch Shooters où chaque milliseconde compte.
L'introduction de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) avec la PlayStation 5 Pro a marqué l'entrée de Sony dans la technologie de mise à l'échelle, permettant aux jeux d'être rendus à des résolutions plus élevées comme 4K. Cependant, les nouvelles technologies graphiques telles que la génération de trame, bien que bénéfiques pour la qualité visuelle, peuvent introduire une latence supplémentaire, ce qui rend les jeux potentiellement moins réactifs. C'est un défi que les fabricants de GPU comme AMD et NVIDIA ont abordés avec des solutions comme Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Maintenant, Sony semble prêt à rejoindre la mêlée avec sa propre technologie de réduction de latence.
Détails du brevet de Sony Un système conçu pour rationaliser la "version chronométrée des commandes utilisateur" en prédisant le bouton suivant. La société explique que la latence entre les entrées d'un utilisateur et l'exécution du système peut entraîner une retardation de commande et des conséquences en jeu involontaires. Pour lutter contre cela, Sony propose une solution aux multiples facettes impliquant un modèle d'IA d'apprentissage automatique et un capteur externe, comme une caméra axée sur le contrôleur pour anticiper le prochain mouvement de l'utilisateur. Le brevet suggère que «la méthode peut inclure la fourniture de la saisie de la caméra en tant qu'entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)», ce qui aiderait à prédire la première commande utilisateur.
De plus, Sony envisage d'utiliser les boutons du contrôleur eux-mêmes comme capteurs, en tirant parti de leur expérience avec des boutons analogiques dans les contrôleurs passés. Cette approche pourrait être intégrée dans un contrôleur de nouvelle génération, améliorant davantage l'expérience de jeu.
Bien que la mise en œuvre exacte de cette technologie dans le matériel futur comme la PlayStation 6 reste incertaine, le brevet indique clairement l'engagement de Sony à réduire la latence sans compromettre la réactivité du jeu. Ceci est particulièrement pertinent étant donné l'utilisation généralisée des technologies de rendu comme FSR 3 et DLSS 3, qui peuvent ajouter la latence du cadre. Les efforts de Sony pourraient considérablement profiter aux joueurs dans les scénarios du monde réel où les francs élevés et la faible latence sont cruciaux.