Bằng sáng chế mới của Sony có thể sử dụng AI và máy ảnh chỉ vào ngón tay của bạn để tìm ra nút nào bạn sẽ nhấn tiếp theo
Hồ sơ sáng chế mới nhất của Sony, WO2025010132 có tiêu đề "Phát hành đầu vào/hành động Time", giới thiệu tham vọng của họ để giảm độ trễ trong phần cứng chơi game trong tương lai. Cách tiếp cận sáng tạo này, được nhấn mạnh đầu tiên bởi Tech4Gamers, nhằm mục đích tăng cường khả năng đáp ứng của các trò chơi bằng cách dự đoán đầu vào của người dùng thông qua mô hình AI được hỗ trợ bởi các cảm biến bổ sung. Đây có thể là một người thay đổi trò chơi cho những người đam mê PlayStation, đặc biệt là trong các thể loại như các game bắn súng Twitch, nơi mỗi mili giây đều có giá trị.
Việc giới thiệu độ phân giải Spectral Spectral Super (PSSR) với PlayStation 5 Pro đã đánh dấu sự tham gia của Sony vào công nghệ nâng cấp, cho phép các trò chơi được đưa ra ở các độ phân giải cao hơn như 4K. Tuy nhiên, các công nghệ đồ họa mới hơn như tạo khung, trong khi có lợi cho chất lượng thị giác, có thể giới thiệu độ trễ bổ sung, có khả năng làm cho các trò chơi cảm thấy ít phản ứng hơn. Đây là một thách thức mà các nhà sản xuất GPU như AMD và NVIDIA đã giải quyết các giải pháp như Radeon Anti-Lag và NVIDIA Reflex, tương ứng. Bây giờ, Sony xuất hiện sẵn sàng tham gia cuộc cạnh tranh với công nghệ giảm độ trễ của riêng mình.
Bằng sáng chế của Sony chi tiết một hệ thống được thiết kế để hợp lý hóa "bản phát hành thời gian của các lệnh người dùng" bằng cách dự đoán nhấn nút tiếp theo. Công ty giải thích rằng độ trễ giữa đầu vào của người dùng và thực thi của hệ thống có thể dẫn đến việc thực thi lệnh bị trì hoãn và hậu quả trong trò chơi ngoài ý muốn. Để chống lại điều này, Sony đề xuất một giải pháp nhiều mặt liên quan đến mô hình AI học máy và cảm biến bên ngoài, chẳng hạn như máy ảnh tập trung vào bộ điều khiển để dự đoán bước tiếp theo của người dùng. Bằng sáng chế cho thấy rằng "phương pháp có thể bao gồm cung cấp đầu vào camera dưới dạng đầu vào cho mô hình máy học (ML)", sẽ giúp dự đoán lệnh người dùng đầu tiên.
Ngoài ra, Sony coi việc sử dụng các nút của bộ điều khiển làm cảm biến, tận dụng trải nghiệm của chúng với các nút tương tự trong các bộ điều khiển trong quá khứ. Cách tiếp cận này có thể được tích hợp vào một bộ điều khiển thế hệ tiếp theo, tăng cường hơn nữa trải nghiệm chơi game.
Mặc dù việc triển khai chính xác công nghệ này trong phần cứng trong tương lai như PlayStation 6 vẫn không chắc chắn, bằng sáng chế cho thấy rõ cam kết của Sony trong việc giảm độ trễ mà không ảnh hưởng đến khả năng đáp ứng trò chơi. Điều này đặc biệt có liên quan khi sử dụng rộng rãi các công nghệ kết xuất như FSR 3 và DLSS 3, có thể thêm độ trễ khung. Những nỗ lực của Sony có thể mang lại lợi ích đáng kể cho các game thủ trong các kịch bản trong thế giới thực, trong đó cả Framerates cao và độ trễ thấp là rất quan trọng.