La nueva patente de Sony podría usar IA y una cámara apuntando a sus dedos para resolver qué botón presionará a continuación
La última presentación de patentes de Sony, WO2025010132 titulada "Release de entrada/acción cronometrada", muestra su ambición de reducir la latencia en el futuro hardware de juegos. Este enfoque innovador, destacado por primera vez por Tech4Gamers, tiene como objetivo mejorar la capacidad de respuesta de los juegos mediante la predicción de las entradas de los usuarios a través de un modelo de IA compatible con sensores adicionales. Esto podría ser un cambio de juego para los entusiastas de PlayStation, particularmente en géneros como Twitch Shooters donde cada milisegundo cuenta.
La introducción de PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) con el PlayStation 5 Pro marcó la entrada de Sony en la tecnología de escalada, lo que permite que los juegos se renderizen en resoluciones más altas como 4K. Sin embargo, las tecnologías gráficas más nuevas, como la generación de cuadros, aunque beneficiosas para la calidad visual, pueden introducir una latencia adicional, lo que puede hacer que los juegos se sientan menos receptivos. Este es un desafío que los fabricantes de GPU como AMD y NVIDIA han abordado con soluciones como Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. Ahora, Sony parece estar listo para unirse a la refriega con su propia tecnología de reducción de latencia.
La patente de Sony detalla un sistema diseñado para optimizar la "liberación cronometrada de los comandos de usuario" mediante la predicción del botón siguiente. La compañía explica que la latencia entre la entrada de un usuario y la ejecución del sistema puede conducir a una ejecución de comandos tardías y consecuencias no deseadas en el juego. Para combatir esto, Sony propone una solución multifacética que involucra un modelo de IA de aprendizaje automático y un sensor externo, como una cámara enfocada en el controlador para anticipar el próximo movimiento del usuario. La patente sugiere que "el método puede incluir la entrada de la cámara como entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)", lo que ayudaría a predecir el primer comando de usuario.
Además, Sony considera el uso de los botones del controlador en sí mismo como sensores, aprovechando su experiencia con botones analógicos en controladores pasados. Este enfoque podría integrarse en un controlador de próxima generación, mejorando aún más la experiencia del juego.
Si bien la implementación exacta de esta tecnología en el futuro hardware como PlayStation 6 sigue siendo incierta, la patente indica claramente el compromiso de Sony de reducir la latencia sin comprometer la capacidad de respuesta del juego. Esto es especialmente relevante dado el uso generalizado de tecnologías de renderizado como FSR 3 y DLSS 3, que pueden agregar latencia de cuadro. Los esfuerzos de Sony podrían beneficiar significativamente a los jugadores en escenarios del mundo real donde los marcos altos y la baja latencia son cruciales.