새로운 소니 특허는 AI와 손가락을 가리키는 카메라를 사용하여 다음에 누르는 버튼을 해결할 수 있습니다.
Sony의 최신 특허 출원 인 WO2025010132 "Timed Input/Action Release"는 향후 게임 하드웨어에서 대기 시간을 줄이겠다는 야심을 보여줍니다. Tech4Gamers가 처음으로 강조한이 혁신적인 접근 방식은 추가 센서에서 지원하는 AI 모델을 통해 사용자 입력을 예측하여 게임의 응답 성을 향상시키는 것을 목표로합니다. 이것은 PlayStation 애호가, 특히 모든 밀리 초의 트위치 슈터와 같은 장르에서 게임 체인저가 될 수 있습니다.
PlayStation 5 Pro와 함께 PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution)의 도입은 Sony의 업 스케일링 기술에 대한 진입을 표시하여 게임을 4K와 같은 높은 해상도로 렌더링 할 수있게했습니다. 그러나 프레임 생성과 같은 최신 그래픽 기술은 시각적 품질에 유리하지만 추가 대기 시간을 도입 할 수있어 게임이 반응을 덜 느끼게 할 수 있습니다. 이것은 AMD 및 NVIDIA와 같은 GPU 제조업체가 각각 Radeon Anti-Lag 및 Nvidia Reflex와 같은 솔루션을 다루었다는 과제입니다. 이제 소니는 자체 대기 시간 감소 기술로 싸움에 합류 할 준비가 된 것 같습니다.
Sony의 특허 세부 사항은 다음 버튼 누름을 예측하여 "사용자 명령의 시간 시간 릴리스"를 간소화하도록 설계된 시스템입니다. 회사는 사용자의 입력과 시스템 실행 사이의 대기 시간이 지연된 명령 실행과 의도하지 않은 게임 내 결과로 이어질 수 있다고 설명합니다. 이를 위해 소니는 기계 학습 AI 모델과 컨트롤러에 중점을 둔 카메라와 같은 외부 센서와 관련된다면 솔루션을 제안하여 사용자의 다음 움직임을 예상합니다. 특허는 "이 방법은 카메라 입력을 기계 학습 (ML) 모델에 입력하는 것을 포함 할 수 있으며, 이는 첫 번째 사용자 명령을 예측하는 데 도움이 될 것입니다.
또한 Sony는 컨트롤러 버튼 자체를 센서로 사용하여 과거 컨트롤러에서 아날로그 버튼에 대한 경험을 활용합니다. 이 접근법은 차세대 컨트롤러에 통합되어 게임 경험을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
PlayStation 6과 같은 향후 하드웨어 에서이 기술의 정확한 구현은 여전히 불확실하지만, 특허는 게임 대응 성을 손상시키지 않고도 대기 시간을 줄이려는 Sony의 약속을 분명히 나타냅니다. 이는 프레임 대기 시간을 추가 할 수있는 FSR 3 및 DLSS 3과 같은 렌더링 기술의 광범위한 사용을 고려할 때 특히 관련이 있습니다. 소니의 노력은 높은 프레미터와 낮은 대기 시간이 모두 중요한 실제 시나리오에서 게이머에게 큰 도움이 될 수 있습니다.