Lar Notícias A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

A nova patente da Sony poderia usar a IA e uma câmera apontada para os dedos para descobrir qual botão você pressionará a seguir

Autor : Mila Atualizar : Apr 01,2025

O mais recente arquivamento de patentes da Sony, WO2025010132, intitulado "Release de entrada/ação cronometrado", mostra sua ambição de reduzir a latência no hardware de jogos futuros. Essa abordagem inovadora, destacada pela primeira vez pelos Tech4Gamers, pretende melhorar a capacidade de resposta dos jogos, prevendo as entradas do usuário por meio de um modelo de IA suportado por sensores adicionais. Isso pode mudar o jogo para os entusiastas do PlayStation, particularmente em gêneros como atiradores de Twitch, onde todos os milissegundos contam.

A introdução do PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) com a PlayStation 5 Pro marcou a entrada da Sony na tecnologia de upscaling, permitindo que os jogos sejam renderizados em resoluções mais altas como o 4K. No entanto, tecnologias gráficas mais recentes, como geração de quadros, embora benéficas para a qualidade visual, podem introduzir latência adicional, potencialmente fazendo os jogos se sentirem menos responsivos. Esse é um desafio que os fabricantes de GPU como AMD e NVIDIA enfrentaram soluções como Radeon Anti-Lag e Nvidia Reflex, respectivamente. Agora, a Sony parece pronta para se juntar à briga com sua própria tecnologia de redução de latência.

Esta nova patente da Sony pode ser um divisor de águas para o PlayStation. Crédito da imagem: entretenimento interativo da Sony.

A patente da Sony detalha um sistema projetado para otimizar o "lançamento cronometrado dos comandos do usuário" prevendo o próximo botão. A Companhia explica que a latência entre a entrada de um usuário e a execução do sistema pode levar à execução de comandos atrasada e as consequências não intencionais no jogo. Para combater isso, a Sony propõe uma solução multifacetada envolvendo um modelo de IA de aprendizado de máquina e um sensor externo, como uma câmera focada no controlador para antecipar o próximo movimento do usuário. A patente sugere que "o método pode incluir o fornecimento de entrada da câmera como uma entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)", o que ajudaria a prever o primeiro comando do usuário.

Além disso, a Sony considera usar os botões do controlador como sensores, aproveitando sua experiência com botões analógicos em controladores anteriores. Essa abordagem pode ser integrada a um controlador de próxima geração, aumentando ainda mais a experiência de jogo.

Embora a implementação exata dessa tecnologia em hardware futura como o PlayStation 6 permaneça incerta, a patente indica claramente o compromisso da Sony em reduzir a latência sem comprometer a capacidade de resposta do jogo. Isso é especialmente relevante, dado o uso generalizado de tecnologias de renderização como FSR 3 e DLSS 3, que podem adicionar latência do quadro. Os esforços da Sony podem beneficiar significativamente os jogadores em cenários do mundo real, onde os altos quadros e baixa latência são cruciais.

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