Дом Новости Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажмете дальше

Новый патент Sony может использовать AI и камера, направленную на ваши пальцы, чтобы выяснить, какую кнопку вы нажмете дальше

Автор : Mila Обновлять : Apr 01,2025

Последняя патентная заявка Sony, WO2025010132 под названием «Вскедикационный вход/действие» демонстрирует свои амбиции по сокращению задержки в будущем игровом оборудовании. Этот инновационный подход, впервые подчеркнутый Tech4Gamers, направлен на повышение отзывчивости игр путем прогнозирования вводов пользователей с помощью модели искусственного интеллекта, поддерживаемой дополнительными датчиками. Это может изменить ситуацию для энтузиастов PlayStation, особенно в жанрах, таких как Shooters, где считается каждая миллисекунд.

Внедрение Spectral Super Resolution Spectral PlayStation (PSSR) с PlayStation 5 Pro пометило вход Sony в технологию масштабирования, что позволило игре игры в более высоких резолюциях, таких как 4K. Тем не менее, новые графические технологии, такие как генерация кадров, хотя и полезны для визуального качества, могут ввести дополнительную задержку, потенциально заставляя игры чувствовать себя менее отзывчивыми. Это проблема, с которой производители графических процессоров, такие как AMD и NVIDIA, решались с такими решениями, как Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Теперь Sony, похоже, готова присоединиться к драке с собственной технологией, снижающей задержку.

Этот новый патент Sony может изменить ситуацию для PlayStation. ИЗОБРАЖЕНИЕ: Sony Interactive Entertainment.

Патент Sony подробно описывает систему, предназначенную для оптимизации «времени выпуска пользовательских команд», предсказав нажатие следующего кнопки. Компания объясняет, что задержка между входом пользователя и выполнением системы может привести к задержке выполнения команды и непреднамеренному внутриигровому последствиям. Чтобы бороться с этим, Sony предлагает многогранное решение, включающее модель искусственного интеллекта с машинным обучением и внешний датчик, такой как камера, сфокусированная на контроллере, чтобы предвидеть следующий ход пользователя. Патент предполагает, что «метод может включать в себя ввод камеры в качестве ввода в модель машинного обучения (ML)», что поможет прогнозировать первую команду пользователя.

Кроме того, Sony рассматривает использование самих кнопок контроллера в качестве датчиков, используя их опыт с помощью аналоговых кнопок в прошлых контроллерах. Этот подход может быть интегрирован в контроллер следующего поколения, что еще больше улучшит игровой опыт.

Хотя точная реализация этой технологии в будущем оборудовании, таком как PlayStation 6, остается неопределенной, патент ясно указывает на приверженность Sony сократить задержку без ущерба для реагирования на игру. Это особенно актуально, учитывая широкое использование технологий рендеринга, таких как FSR 3 и DLSS 3, которые могут добавить задержку кадра. Усилия Sony могут значительно принести пользу геймерам в реальных сценариях, где как высокие кадры, так и низкая задержка имеют решающее значение.