အိမ် သတင်း Sony Path သည် Ai နှင့်ကင်မရာသည်သင်၏လက်ချောင်းများကို သုံး. သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုညွှန်ပြသည်

Sony Path သည် Ai နှင့်ကင်မရာသည်သင်၏လက်ချောင်းများကို သုံး. သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုဖွင့်ရန်သင်၏လက်ချောင်းများကိုညွှန်ပြသည်

စာရေးသူ : Mila အပ်ဒိတ် : Apr 01,2025

Sony ၏နောက်ဆုံးပေါ်မူပိုင်ခွင့်ဖိုင်တွဲ, Wo2025010132 "Timed Input / Action Reletion" ဟူသောခေါင်းစဉ်တပ်ထားသော "Timed Input / Action Releation Releake" ဟုခေါင်းစဉ်တပ်ထားသောကစားနည်းတွင်ဂိမ်းကစားခြင်းဟာစက်ယန္တရား၏ latency ကိုလျှော့ချရန်ရည်မှန်းချက်ကိုပြသသည်။ Tech4GAMERS မှပထမဆုံးသောဤဆန်းသစ်သောချဉ်းကပ်မှုသည်အသုံးပြုသူအားတုန့်ပြန်မှုများကိုပိုမိုအာရုံခံကိရိယာများမှထောက်ပံ့သော AI Model မှတဆင့်ကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းဖြင့်ဂိမ်းများကိုတုန့်ပြန်ခြင်းအားမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည်။ ၎င်းသည် PlayStation CHOUNDSTS အတွက်ဂိမ်းစုဆောင်းခြင်းအတွက်ဂိမ်းစုဆောင်းမှုအတွက်အထူးသဖြင့်မီလီဗစ်ခ်ျတိုင်းအရေအတွက်ရှိသည့်နေရာများရှိသည့်သေနတ်သမားများကဲ့သို့အမျိုးအစားများတွင်ပါ 0 င်သည်။

PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ကို PlayStation 5 PLE 5 PLO မှ Sony ၏ 0 င်ရောက်မှုကိုဖော်ပြခြင်း, သို့သော်ဘ 0 မျိုးဆက်သစ်ကဲ့သို့သောဂရပ်ဖစ်နည်းပညာများသည်အမြင်အာရုံအရည်အသွေးအတွက်အကျိုးရှိစေသော်လည်းဂိမ်းများကိုတုန့်ပြန်မှုနည်းပါးသောအပိုဆောင်း latency ကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်။ AMD နှင့် NVIDIA ကဲ့သို့သော GPU ထုတ်လုပ်သူများသည် Radeon Anti-Lag နှင့် Nvidia Reflex ကဲ့သို့သောဖြေရှင်းချက်များနှင့်ဖြေရှင်းရန်စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ ယခုအခါ Sony သည်မျက်နှာတော်နှင့်၎င်း၏လက်ျာလက်ျာလက်ျာကိုလျှော့ချသည့်နည်းပညာဖြင့်တိုက်ပွဲဝင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေပုံရသည်။

ဤဆိုနီမူပိုင်ခွင့်အသစ်သည် PlayStation အတွက်ဂိမ်းလဲလှယ်နိုင်သည်။ Image credit: Sony Interactive Entole ။

Sony ၏မူပိုင်ခွင့်အချက်အလက်များသည်နောက်ခလုတ်ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းဖြင့် "အချိန်ကုန်လွန်သော user command များ" ကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းခြင်းဖြင့်ဒီဇိုင်းပြုလုပ်ထားသောစနစ်ကိုအသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။ အသုံးပြုသူထည့်သွင်းမှုနှင့်စနစ်ကွပ်မျက်မှုအကြားအစာမြို့ကအကန့်အသတ်ဖြင့်ကွပ်မျက်ခြင်းနှင့်မရည်ရွယ်ဘဲအရေးယူခြင်းနှင့်မရည်ရွယ်ဘဲပြုလုပ်ထားသောလုပ်ထုံးလုပ်နည်းဆိုးကျိုးများဖြစ်စေနိုင်သည်ဟုကုမ္ပဏီကရှင်းပြသည်။ ဤအချက်ကိုတိုက်ဖျက်ရန် Sony သည်စက်ပစ္စည်းသင်ယူသူ AI မော်ဒယ်လ်နှင့်ပြင်ပအာရုံခံကိရိယာပါ 0 င်သော Multi-facted ဖြေရှင်းချက်တစ်ခုနှင့်ပြင်ပအာရုံခံကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သောအသုံးပြုသူ၏နောက်ထပ်ပြောင်းရွှေ့မှုကိုမျှော်လင့်ရန် Controller ကိုအာရုံစိုက်သည်။ မူပိုင်ခွင့်ကမူပိုင်ခွင့်က "Methody သည် Mether Input ကို Input (ML) မော်ဒယ်လ်ကိုထည့်သွင်းထားသည့်အချက်တစ်ခုပါ 0 င်သည်။

ထို့အပြင် Sony သည် Controller ၏ခလုတ်များကိုသူတို့ကိုယ်သူတို့အာရုံခံကိရိယာများ အသုံးပြု. အာရုံခံကိရိယာများဖြင့်အသုံးပြုသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်မျိုးဆက်သစ် Controller တစ်ခုနှင့်ပေါင်းစည်းနိုင်ပြီးဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုထပ်မံတိုးမြှင့်နိုင်သည်။

PlayStation 6 ကဲ့သို့အနာဂတ် hardware တွင်ဤနည်းပညာကိုအတိအကျအကောင်အထည်ဖော်မှုသည်မသေချာသေးပါကမူပိုင်ခွင့်သည်ဂိမ်းတုန့်ပြန်မှုကိုအလျှော့မပေးဘဲအိမ်သာကိုလျှော့ချရန်ဆိုနီ၏ကတိကဝတ်ကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းဖော်ပြထားသည်။ FSR 3 နှင့် DLSS 3 ကဲ့သို့သော Rendering Technologies များကိုကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့်အသုံးပြုခြင်းသည်အထူးသဖြင့်သင့်အနေဖြင့် frame latency ကိုထည့်နိုင်သည်။ Sony ၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်လက်တွေ့ကျသောမျက်နှာသာပေးမှုနှင့်အငုံမှတ်အနိမ့်အလနီနှစ်မျိုးလုံးရှိသည့်အစစ်အမှန်ကမ္ဘာကြီးတွင်ဂိမ်းကစားသူများအတွက်အထူးအကျိုးရှိရှိအကျိုးပြုနိုင်သည်။