Bahay Balita Ang bagong patent ng Sony ay maaaring gumamit ng AI at isang camera na itinuro sa iyong mga daliri upang magtrabaho kung anong pindutan ang pipilitin mo sa susunod

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring gumamit ng AI at isang camera na itinuro sa iyong mga daliri upang magtrabaho kung anong pindutan ang pipilitin mo sa susunod

May-akda : Mila Update : Apr 01,2025

Ang pinakabagong patent filing ng Sony, WO2025010132 na may pamagat na "Timed Input/Action Release," ay nagpapakita ng kanilang ambisyon upang mabawasan ang latency sa hinaharap na hardware sa paglalaro. Ang makabagong diskarte na ito, na unang naka -highlight ng Tech4Gamers, ay naglalayong mapahusay ang pagtugon ng mga laro sa pamamagitan ng paghula ng mga input ng gumagamit sa pamamagitan ng isang modelo ng AI na suportado ng mga karagdagang sensor. Maaari itong maging isang tagapagpalit ng laro para sa mga taong mahilig sa PlayStation, lalo na sa mga genre tulad ng Twitch Shooters kung saan ang bawat millisecond ay nabibilang.

Ang pagpapakilala ng PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) kasama ang PlayStation 5 Pro na minarkahan ang pagpasok ng Sony sa teknolohiya ng pag -aalsa, na nagpapahintulot sa mga laro na maibigay sa mas mataas na mga resolusyon tulad ng 4K. Gayunpaman, ang mga mas bagong teknolohiya ng graphics tulad ng henerasyon ng frame, habang kapaki -pakinabang para sa kalidad ng visual, ay maaaring magpakilala ng karagdagang latency, na potensyal na gawing hindi gaanong tumutugon ang mga laro. Ito ay isang hamon na ang mga tagagawa ng GPU tulad ng AMD at Nvidia ay nakipag-tackle sa mga solusyon tulad ng Radeon Anti-Lag at Nvidia Reflex, ayon sa pagkakabanggit. Ngayon, lumilitaw ang Sony na sumali upang sumali sa sariling teknolohiya ng pagbabawas ng latency.

Ang bagong patent ng Sony ay maaaring maging isang tagapagpalit ng laro para sa PlayStation. Credit ng imahe: Sony Interactive Entertainment.

Detalye ng Patent ng Sony Ang isang system na idinisenyo upang i -streamline ang "Na -time na Paglabas ng Mga Utos ng Gumagamit" sa pamamagitan ng paghula sa susunod na pindutin ang pindutan. Ipinapaliwanag ng kumpanya na ang latency sa pagitan ng input ng isang gumagamit at ang pagpapatupad ng system ay maaaring humantong sa pagkaantala ng pagpapatupad ng utos at hindi sinasadya na mga kahihinatnan. Upang labanan ito, nagmumungkahi ang Sony ng isang multi-faceted solution na kinasasangkutan ng isang modelo ng pag-aaral ng machine AI at isang panlabas na sensor, tulad ng isang camera na nakatuon sa magsusupil upang maasahan ang susunod na paglipat ng gumagamit. Ang patent ay nagmumungkahi na "ang pamamaraan ay maaaring magsama ng pagbibigay ng input ng camera bilang isang input sa isang modelo ng pag -aaral ng makina (ML)," na makakatulong na mahulaan ang unang utos ng gumagamit.

Bilang karagdagan, isinasaalang -alang ng Sony ang paggamit ng mga pindutan ng controller mismo bilang mga sensor, na ginagamit ang kanilang karanasan sa mga pindutan ng analog sa mga nakaraang magsusupil. Ang pamamaraang ito ay maaaring isama sa isang susunod na henerasyon na magsusupil, karagdagang pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro.

Habang ang eksaktong pagpapatupad ng teknolohiyang ito sa hinaharap na hardware tulad ng PlayStation 6 ay nananatiling hindi sigurado, ang patent ay malinaw na nagpapahiwatig ng pangako ng Sony na mabawasan ang latency nang hindi nakompromiso ang pagtugon sa laro. Ito ay lalo na nauugnay sa malawak na paggamit ng mga teknolohiya ng pag -render tulad ng FSR 3 at DLSS 3, na maaaring magdagdag ng latency ng frame. Ang mga pagsisikap ng Sony ay maaaring makabuluhang makikinabang sa mga manlalaro sa mga senaryo ng real-world kung saan ang parehong mataas na framerates at mababang latency ay mahalaga.