Nowy patent Sony może użyć sztucznej inteligencji, a kamera skierowana na palce, aby ustalić, jaki przycisk naciśniesz następny
Najnowsze zgłoszenie patentowe Sony, WO2025010132 zatytułowane „Timed Input/Action Release”, pokazuje ich ambicję ograniczenia opóźnień w przyszłym sprzęcie do gier. To innowacyjne podejście, po raz pierwszy podkreślone przez Tech4gamers, ma na celu zwiększenie reakcji gier poprzez przewidywanie danych wejściowych użytkowników za pomocą modelu AI obsługiwanego przez dodatkowe czujniki. Może to być przełom dla entuzjastów PlayStation, szczególnie w gatunkach takich jak strzelcy, w których liczy się każde milisekundowe.
Wprowadzenie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) z PlayStation 5 Pro oznaczało wejście Sony do technologii wzrostu, umożliwiając renderowanie gier w wyższych rozdzielczościach, takich jak 4K. Jednak nowsze technologie graficzne, takie jak wytwarzanie ramek, choć korzystne dla jakości wizualnej, mogą wprowadzić dodatkowe opóźnienia, potencjalnie sprawiając, że gry wydawały się mniej responsywne. Jest to wyzwanie, które producenci GPU, tacy jak AMD i NVIDIA, rozwiązali roztwory takie jak odpowiednio Radeon Anti-Lag i Nvidia Reflex. Teraz Sony wydaje się być gotowym dołączyć do walki z własną technologią redukcji opóźnień.
Patent Sony szczegółowo opisuje system zaprojektowany w celu usprawnienia „czasowej wersji poleceń użytkownika” poprzez przewidywanie następnego naciśnięcia przycisku. Firma wyjaśnia, że opóźnienie między wejściem użytkownika a wykonaniem systemu może prowadzić do realizacji opóźnionego polecenia i niezamierzonych konsekwencji w grze. Aby to walczyć, Sony proponuje wieloaspektowe rozwiązanie obejmujące uczenia maszynowe model AI i czujnik zewnętrzny, taki jak kamera skupiona na kontrolerze, aby przewidzieć kolejny ruch użytkownika. Patent sugeruje, że „metoda może obejmować dostarczanie wejścia kamery jako wejścia do modelu uczenia maszynowego (ML)”, który pomógłby przewidzieć pierwsze polecenie użytkownika.
Ponadto Sony rozważa same użycie przycisków kontrolera za czujniki, wykorzystując swoje wrażenia z przyciskami analogowymi w poprzednich kontrolerach. Takie podejście można zintegrować z kontrolerem nowej generacji, dodatkowo zwiększając wrażenia z gier.
Podczas gdy dokładne wdrożenie tej technologii w przyszłym sprzęcie, takim jak PlayStation 6, pozostaje niepewny, patent wyraźnie wskazuje na zaangażowanie Sony w zmniejszenie opóźnień bez uszczerbku dla reakcji gry. Jest to szczególnie istotne, biorąc pod uwagę powszechne zastosowanie technologii renderowania, takich jak FSR 3 i DLSS 3, które mogą zwiększyć opóźnienie ramki. Wysiłki Sony mogą znacząco przynieść korzyści graczom w rzeczywistych scenariuszach, w których zarówno wysokie opóźnienia, jak i niskie opóźnienia są kluczowe.
Najnowsze artykuły