Thuis Nieuws Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Nieuw Sony Patent kan AI gebruiken en een camera gericht op uw vingers om te achterhalen op welke knop u hierna drukt

Auteur : Mila Update : Apr 01,2025

Sony's nieuwste patentaanvraag, WO2025010132 getiteld "Timed Input/Action Release", toont hun ambitie om de latentie in toekomstige gaminghardware te verminderen. Deze innovatieve aanpak, voor het eerst benadrukt door Tech4Gamers, is bedoeld om de responsiviteit van games te verbeteren door gebruikersinput te voorspellen via een AI -model dat wordt ondersteund door extra sensoren. Dit kan een game-wisselaar zijn voor playstation-enthousiastelingen, vooral in genres zoals Twitch Shooters waar elke milliseconde telt.

De introductie van PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) met de PlayStation 5 Pro markeerde Sony's toegang tot upscaling -technologie, waardoor games kunnen worden weergegeven met hogere resoluties zoals 4K. Nieuwere grafische technologieën zoals het genereren van frames, hoewel gunstig voor visuele kwaliteit, kunnen echter extra latentie introduceren, waardoor games mogelijk minder responsief aanvoelen. Dit is een uitdaging die GPU-fabrikanten zoals AMD en NVIDIA hebben aangepakt met oplossingen zoals Radeon Anti-Lag en Nvidia Reflex, respectievelijk. Nu lijkt Sony klaar om deel te nemen aan de strijd met zijn eigen latentie-reducerende technologie.

Dit nieuwe Sony-patent kan een game-wisselaar voor PlayStation zijn. Image Credit: Sony Interactive Entertainment.

Sony's octrooi details Een systeem dat is ontworpen om de "getimede release van gebruikersopdrachten" te stroomlijnen door de volgende knop te voorspellen. Het bedrijf legt uit dat latentie tussen de invoer van een gebruiker en de uitvoering van het systeem kan leiden tot vertraagde opdrachtuitvoering en onbedoelde gevolgen in de game. Om dit te bestrijden, stelt Sony een veelzijdige oplossing voor met een AI-model van een machine-learning en een externe sensor, zoals een camera gericht op de controller om te anticiperen op de volgende zet van de gebruiker. Het octrooi suggereert dat "de methode kan omvatten het aanbieden van camera -invoer als een invoer voor een Machine Learning (ML) -model", wat zou helpen het eerste gebruikersopdracht te voorspellen.

Bovendien beschouwt Sony de knoppen van de controller zelf als sensoren en gebruikt hij hun ervaring met analoge knoppen in eerdere controllers. Deze aanpak kan worden geïntegreerd in een controller van de volgende generatie, waardoor de gaming-ervaring verder wordt verbeterd.

Hoewel de exacte implementatie van deze technologie in toekomstige hardware zoals de PlayStation 6 onzeker blijft, duidt het patent duidelijk aan dat Sony's toewijding om de latentie te verminderen zonder de responsiviteit van het spel in gevaar te brengen. Dit is vooral relevant gezien het wijdverbreide gebruik van renderingtechnologieën zoals FSR 3 en DLSS 3, die frame latentie kunnen toevoegen. De inspanningen van Sony kunnen gamers aanzienlijk ten goede komen in real-world scenario's waarbij zowel hoge frameraten als lage latentie cruciaal zijn.