บ้าน ข่าว สิทธิบัตร Sony ใหม่สามารถใช้ AI และกล้องชี้ไปที่นิ้วของคุณเพื่อหาปุ่มที่คุณจะกดต่อไป

สิทธิบัตร Sony ใหม่สามารถใช้ AI และกล้องชี้ไปที่นิ้วของคุณเพื่อหาปุ่มที่คุณจะกดต่อไป

ผู้เขียน : Mila อัปเดต : Apr 01,2025

การยื่นสิทธิบัตรล่าสุดของ Sony, WO2025010132 ชื่อ "Timed Input/Action Release" แสดงความทะเยอทะยานของพวกเขาเพื่อลดเวลาแฝงในฮาร์ดแวร์การเล่นเกมในอนาคต วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ซึ่งเน้นเป็นครั้งแรกโดย Tech4Gamers มีจุดมุ่งหมายเพื่อปรับปรุงการตอบสนองของเกมโดยการทำนายอินพุตของผู้ใช้ผ่านโมเดล AI ที่รองรับโดยเซ็นเซอร์เพิ่มเติม นี่อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับผู้ที่ชื่นชอบ PlayStation โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเภทเช่น Twitch Shooter ที่ทุกมิลลิวินาทีนับ

การแนะนำของ PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) ด้วย PlayStation 5 Pro ทำเครื่องหมายการเข้าสู่เทคโนโลยีการลดขนาดของ Sony ทำให้เกมสามารถแสดงผลได้ด้วยความละเอียดที่สูงขึ้นเช่น 4K อย่างไรก็ตามเทคโนโลยีกราฟิกที่ใหม่กว่าเช่นการสร้างเฟรมในขณะที่มีประโยชน์ต่อคุณภาพของภาพสามารถแนะนำเวลาแฝงเพิ่มเติมทำให้เกมรู้สึกตอบสนองน้อยลง นี่เป็นความท้าทายที่ผู้ผลิต GPU เช่น AMD และ Nvidia ได้จัดการกับโซลูชั่นเช่น Radeon Anti-Lag และ Nvidia Reflex ตามลำดับ ตอนนี้ Sony ปรากฏตัวพร้อมที่จะเข้าร่วมการต่อสู้ด้วยเทคโนโลยีการลดเวลาแฝงของตัวเอง

สิทธิบัตร Sony ใหม่นี้อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับ PlayStation เครดิตภาพ: Sony Interactive Entertainment

รายละเอียดสิทธิบัตรของ Sony ระบบที่ออกแบบมาเพื่อปรับปรุง "การเปิดตัวคำสั่งผู้ใช้ที่หมดเวลา" โดยทำนายการกดปุ่มถัดไป บริษัท อธิบายว่าเวลาแฝงระหว่างอินพุตของผู้ใช้และการดำเนินการของระบบสามารถนำไปสู่การดำเนินการคำสั่งล่าช้าและผลที่ตามมาในเกมที่ไม่ได้ตั้งใจ เพื่อต่อสู้กับสิ่งนี้ Sony เสนอวิธีการแก้ปัญหาหลายแง่มุมที่เกี่ยวข้องกับรุ่น AI การเรียนรู้ด้วยเครื่องจักรและเซ็นเซอร์ภายนอกเช่นกล้องที่มุ่งเน้นไปที่คอนโทรลเลอร์เพื่อคาดการณ์การเคลื่อนไหวครั้งต่อไปของผู้ใช้ สิทธิบัตรแสดงให้เห็นว่า "วิธีการนี้อาจรวมถึงการจัดหาอินพุตกล้องเป็นอินพุตไปยังโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง (ML)" ซึ่งจะช่วยทำนายคำสั่งผู้ใช้คนแรก

นอกจากนี้ Sony ยังพิจารณาว่าใช้ปุ่มของคอนโทรลเลอร์เป็นเซ็นเซอร์ใช้ประโยชน์จากประสบการณ์ของพวกเขาด้วยปุ่มอะนาล็อกในตัวควบคุมที่ผ่านมา วิธีการนี้สามารถรวมเข้ากับคอนโทรลเลอร์รุ่นต่อไปเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

ในขณะที่การใช้งานเทคโนโลยีนี้อย่างแน่นอนในฮาร์ดแวร์ในอนาคตเช่น PlayStation 6 ยังคงไม่แน่นอนสิทธิบัตรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนว่าความมุ่งมั่นของ Sony ในการลดเวลาแฝงโดยไม่ลดทอนการตอบสนองของเกม สิ่งนี้มีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการใช้เทคโนโลยีการเรนเดอร์อย่างแพร่หลายเช่น FSR 3 และ DLSS 3 ซึ่งสามารถเพิ่มเวลาแฝงเฟรมได้ ความพยายามของ Sony อาจเป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกมในสถานการณ์จริงที่ทั้งเฟรมสูงและเวลาแฝงต่ำเป็นสิ่งสำคัญ