ニュース ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

ソニーのライブサービスのキャンセルにもかかわらず、「クールなもの」を作成することがBend Studioが誓います

著者 : Lillian アップデート : Apr 21,2025

Days Gone 、Bend StudioのBeack Days Beack Daysは、Sonyが発表されていないライブサービスプロジェクトをキャンセルした後も、抑止されていないままです。先週、ソニーは、Bend Studioから、もう1つはBluepoint Gamesの2つの未発表のライブサービスゲームをxで見出しを作りました。 BluePointはライブサービスのGod of Warゲームに取り組んでいたと伝えられていますが、Bend Studioのプロジェクトの詳細は明らかにされていません。ソニーのスポークスマンは、これらのキャンセルをブルームバーグに確認し、どちらのスタジオも閉鎖されず、将来の努力で協力することを強調しました。

ソニーのライブサービスゲームへの進出は、課題に満ちています。 ArrowheadによるHelldivers 2の驚異的な成功にもかかわらず、わずか12週間で1,200万部を販売し、これまでで最も売れているPlayStation Studiosゲームになりました。たとえば、コンコードはプレイステーションの歴史の中で最も重要なフロップの1つとして立っており、プレーヤーのエンゲージメントが低いためにオフラインになってから数週間しか続きません。この災害は、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤーゲームのキャンセルに続きました。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、現在のSony Interactive Entertainment Studio Business GroupのCEO Hermen Hulstの地位にあれば、Sonyがライブサービスへのプッシュに抵抗したと述べました。

これらの開発に応えて、Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、ソーシャルメディアを利用してファンを安心させ、「特に、特に手を伸ばした人たちに愛とサポートに感謝します。PS私たちはまだクールなたわごとを作成する予定です。」このメッセージは、最近のset折にもかかわらず、革新的なコンテンツを開発し続けるというスタジオのコミットメントを強調しています。 Bend Studioの最新のリリースは、PlayStation 4の2019年のDays Gowedであり、後に2021年にPCリリースが行われました。

ソニーのリーダーシップは、Helldivers 2Concordの対照的な運命から学んだ教訓を公然と認めています。最近の財務コールで、Sony社長、COO、およびCFO hiroki tokiは、プロセスのはるかに早い段階で、ユーザーテストや内部評価などの開発ゲートを実装することの重要性を強調しました。トトキは、「現在、私たちはまだ学習の過程にあります。基本的に、新しいIPに関しては、もちろん実際に試してみるまで結果がわかりません。したがって、私たちの反省のために、ユーザーテストや内部評価を含む多くのゲートが必要であり、そのようなゲートのタイミングを含める必要があります。

トトキはまた、ソニーの「サイロ化された組織」を批判し、コンコードのリリースタイミングに関する潜在的な問題を指摘しました。彼は、組織の境界を越えたより良い調整とより戦略的なリリースタイミングが将来の共食いを防ぎ、パフォーマンスを向上させることを提案しました。

同じ電話で、ソニーの財務上級副社長とIRであるHayakawaは、 Helldivers 2Concordの発売を比較し、Sonyのスタジオ全体で学んだ教訓を広める意図を強調しました。林川は、「今年、2つのライブサービスゲームを開始しました。ヘルディバー2は大ヒットしましたが、コンコードはシャットダウンされました。私たちは多くの経験を積んで、両方から多くのことを学びました。シングルプレイヤーゲームを組み合わせた現在のミッドレンジプランの期間中に最適なタイトルポートフォリオに基づいて構築します。これは、私たちの強みであり、リリース時にある程度のリスクを帯びながら逆さまに追求するライブサービスゲームを使用して、実績のあるIPのためにヒットすることの予測可能性が高くなります。」

Sonyは、Bungie's Marathon 、Guerrilla's Horizo​​n Online 、Haven StudioのFairGame $のまだ開発中のプロジェクトで、ライブサービスゲームに引き続き投資しています。これらのイニシアチブは、過去の経験から学びながら、ゲームポートフォリオを多様化するというソニーの継続的なコミットメントを反映しています。