Дом Новости Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Bend Studio клятвы создать «крутые вещи», несмотря на отмену сервисов Sony

Автор : Lillian Обновлять : Apr 21,2025

Разработчик позади «Дни» , Bend Studio, остается непревзойденным после того, как Sony отменила свой необъявленный проект в прямом эфире. На прошлой неделе Sony попала в заголовки газет, покончив две безобеспеченные игры в живые услуги, одну из Bend Studio, а другая из Bluepoint Games. В то время как BluePoint, как сообщается, работал над игрой в прямом эфире бога военных служб, специфика проекта Bend Studio не была раскрыта. Представитель Sony подтвердил эти отмены Bloomberg, подчеркнув, что ни одна студия не будет закрыта, и что они будут сотрудничать в будущих начинаниях.

Набег Sony в игры с живым обслуживанием было чревато проблемами. Несмотря на феноменальный успех Helldivers 2 от Arrowhead, который продал 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель, став самой быстро продаваемой игрой в PlayStation Studios, другие предприятия также не опаливали. Например, Concord является одним из самых значительных провалов в истории PlayStation, продолжительностью всего за пару недель до того, как его вытащили в автономном режиме из -за низкого участия игроков. Эта катастрофа последовала за отменой Naughty Dog's The Mast из многопользовательской игры. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида выразил, что он бы сопротивлялся стремлению Sony к играм в сфере живых услуг, если бы он был в положении нынешнего генерального директора Business Studio Studio Studio Hermen Hulst.

В ответ на эти события, менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, отправился в социальные сети, чтобы успокоить фанатов, заявив: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. PS Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Это сообщение подчеркивает обязательство студии продолжать развивать инновационный контент, несмотря на недавние неудачи. Последний выпуск Bend Studio был в 2019 году в 2019 году для PlayStation 4, в котором позже появился выпуск ПК в 2021 году.

Руководство Sony открыто признало уроки, извлеченные из контрастных судьбы Helldivers 2 и Concord . В недавнем финансовом вызове президент Sony, COO и финансовый директор Hiroki Totoki подчеркнули важность реализации ворот разработки, таких как пользовательский тестирование и внутренние оценки, намного раньше. Тотоки признал: «В настоящее время мы все еще находимся в процессе обучения. По сути, в отношении нового IP, конечно, вы не знаете результат, пока не попробуете его. Поэтому для нашего размышления, вероятно, нам нужно иметь много ворот, включая пользовательские тестирование или внутреннюю оценку, и время такого ворота, мы должны выдвигать их. Мы должны были провести эти ворота намного раньше, чем мы делали, чем мы делали.

Тотоки также критиковал «Организацию Sony» и указала на потенциальные проблемы с сроком выпуска Concord , что совпало с запуском успешного черного мифа: Wukong на PS5 и ПК. Он предположил, что лучшая координация в организационных границах и более стратегическое время выпуска может предотвратить будущую каннибализацию и повысить производительность.

Во время того же призыва старший вице -президент Sony по финансам и IR, Садахико Хаякава, сравнил запуска Helldivers 2 и Concord , подчеркивая намерение распространить уроки, извлеченные в студиях Sony. Хаякава заявил: «Мы запустили две игры в живых услугах в этом году. Helldivers 2 был огромным хитом, в то время как Concord в итоге оказался закрытым. Мы получили большой опыт и многому научились. Мы намеревались поделиться уроками, полученными на основе наших успехов и неудач в наших студиях, в том числе в областях управления названием, а также в процессе постоянного добавления в развитие нашего развития, и в области развития, мы не выпускаем его в области развития. Оптимальный портфель титулов в течение текущего периода плана среднего уровня, который сочетает в себе игры с одним игроком, которые являются нашими сильными сторонами и которые имеют более высокую предсказуемость становления хитами из-за нашего доказанного IP-игр, с играми в живые услуги, которые преследуют потенциал при при этом определенное количество риска после выпуска ».

С нетерпением жду, Sony продолжает инвестировать в игры с живыми услугами, с такими проектами, как Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online и Fairgame 's Haven Studio, все еще находится в разработке. Эти инициативы отражают постоянную приверженность Sony по диверсификации своего игрового портфеля при изучении прошлого опыта.