Bend Studio promet de créer des `` trucs cool '' malgré l'annulation du service en direct de Sony
Le développeur derrière Days Gone , Bend Studio, reste non découragé après que Sony a annulé son projet de service en direct inopiné. La semaine dernière, Sony a fait la une des journaux en hachant deux jeux à service en direct inopiné, l'un de Bend Studio et l'autre des jeux BluePoint. Alors que Bluepoint aurait travaillé sur un jeu God of War en direct, les détails du projet de Bend Studio n'ont pas été divulgués. Un porte-parole de Sony a confirmé ces annulations à Bloomberg, soulignant qu'aucun des deux studio ne serait fermé et qu'ils collaboreraient sur les efforts futurs.
L'incursion de Sony dans les jeux en direct a été chargée de défis. Malgré le succès phénoménal de Helldivers 2 par Arrowhead, qui s'est vendu à 12 millions d'exemplaires en seulement 12 semaines, devenant le jeu des studios PlayStation les plus vendus, d'autres entreprises ne se sont pas aussi bien comportées. Concord , par exemple, est l'un des flops les plus importants de l'histoire de PlayStation, ne dutant que quelques semaines avant d'être retiré en raison de l'engagement bas des joueurs. Cette catastrophe a suivi l'annulation du jeu multijoueur du dernier jeu de Naughty Dog. L'ancien directeur de PlayStation, Shuhei Yoshida, a exprimé qu'il aurait résisté à la poussée de Sony vers les jeux en direct s'il était en position de PDG actuel du groupe commercial de Souptainment Studio, Hermen Hulst.
En réponse à ces développements, le directeur communautaire de Bend Studio, Kevin McAllister, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour rassurer les fans, déclarant: «Merci pour l'amour et le soutien de tout le monde, en particulier à ceux qui ont contacté. PS Nous prévoyons toujours de créer de la merde cool.» Ce message souligne l'engagement du studio à continuer à développer un contenu innovant malgré les récentes revers. La dernière sortie de Bend Studio a disparu en 2019 pour la PlayStation 4, qui a ensuite vu une sortie PC en 2021.
Le leadership de Sony a ouvertement reconnu les leçons apprises du sort contrasté de Helldivers 2 et Concord . Lors d'un récent appel financier, le président de Sony, COO, et le directeur financier Hiroki Totoki ont souligné l'importance de mettre en œuvre les portes de développement, telles que les tests des utilisateurs et les évaluations internes, beaucoup plus tôt dans le processus. Totoki a admis: «Actuellement, nous sommes toujours en train d'apprendre. Fondamentalement, en ce qui concerne la nouvelle propriété intellectuelle, bien sûr, vous ne connaissez pas le résultat jusqu'à ce que vous l'essayiez. Donc, pour notre réflexion, nous devons probablement avoir beaucoup de portes, y compris les tests des utilisateurs ou l'évaluation interne, et le moment de ces portes, nous devons les faire avancer. Nous aurions dû faire ces portes que nous.»
Totoki a également critiqué "Organization" à talons "de Sony et a souligné les problèmes potentiels avec le timing de sortie de Concord , qui a coïncidé avec le lancement du mythe noir à succès: Wukong sur PS5 et PC. Il a suggéré qu'une meilleure coordination à travers les frontières organisationnelles et un calendrier plus stratégique pourraient empêcher la cannibalisation future et améliorer les performances.
Au cours du même appel, Sony vice-président senior pour la finance et l'IR, Sadahiko Hayakawa, a comparé les lancements de Helldivers 2 et Concord , soulignant l'intention de diffuser les leçons apprises dans les studios de Sony. Hayakawa a déclaré: « Nous avons lancé deux jeux en direct cette année. Sur un portefeuille de titres optimal au cours de la période actuelle du plan de milieu de gamme qui combine des jeux solo - qui sont nos forces et qui ont une prévisibilité plus élevée de devenir des succès en raison de notre IP éprouvée - avec des jeux de service en direct qui poursuivent à la hausse tout en prenant un certain risque à la libération. "
À l'avenir, Sony continue d'investir dans des jeux en direct, avec des projets comme le marathon de Bungie, Guerrilla's Horizon Online et Fairgame $ de Haven Studio. Ces initiatives reflètent l'engagement continu de Sony à diversifier son portefeuille de jeux tout en apprenant des expériences passées.
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