Bend Studio bersumpah untuk membuat 'barangan sejuk' walaupun pembatalan perkhidmatan langsung Sony
Pemaju di belakang Days Gone , Bend Studio, tetap tidak terkecuali selepas Sony membatalkan projek perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan. Minggu lalu, Sony membuat tajuk utama dengan menyentuh dua permainan perkhidmatan langsung yang tidak diumumkan, satu dari Bend Studio dan yang lain dari Bluepoint Games. Walaupun Bluepoint dilaporkan bekerja pada permainan God of War yang perkhidmatan secara langsung, spesifik projek Bend Studio belum didedahkan. Jurucakap dari Sony mengesahkan pembatalan ini kepada Bloomberg, menekankan bahawa studio tidak akan ditutup dan mereka akan bekerjasama dalam usaha masa depan.
Sony's foray ke dalam permainan perkhidmatan langsung telah penuh dengan cabaran. Walaupun kejayaan Fenomenal Helldivers 2 oleh Arrowhead, yang menjual 12 juta salinan hanya dalam 12 minggu, menjadi permainan PlayStation Studios yang paling cepat, usaha lain juga tidak menonjol. Sebagai contoh, Concord berdiri sebagai salah satu jepit yang paling penting dalam sejarah PlayStation, yang berlangsung hanya beberapa minggu sebelum ditarik di luar talian kerana penglibatan pemain yang rendah. Bencana ini mengikuti pembatalan Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game. Bekas eksekutif PlayStation Shuhei Yoshida menyatakan bahawa dia akan menolak usaha Sony ke arah permainan perkhidmatan langsung jika dia berada di kedudukan semasa Sony Interactive Entertainment Studio Business Group Hermen Hulst.
Sebagai tindak balas kepada perkembangan ini, pengurus komuniti Bend Studio, Kevin McAllister, mengambil media sosial untuk meyakinkan peminat, menyatakan, "Terima kasih atas cinta dan menyokong semua orang, terutama kepada mereka yang telah menjangkau. Mesej ini menggariskan komitmen studio untuk terus membangunkan kandungan inovatif walaupun kemunduran baru -baru ini. Pelepasan terbaru Bend Studio adalah hari -hari berlalu pada tahun 2019 untuk PlayStation 4, yang kemudiannya menyaksikan pelepasan PC pada tahun 2021.
Kepimpinan Sony secara terbuka mengakui pelajaran yang dipelajari dari nasib yang berbeza dari Helldivers 2 dan Concord . Dalam panggilan kewangan baru -baru ini, Presiden Sony, COO, dan CFO Hiroki Totoki menekankan pentingnya melaksanakan pintu pembangunan, seperti ujian pengguna dan penilaian dalaman, jauh lebih awal dalam proses tersebut. Totoki mengakui, "Pada masa ini kita masih dalam proses pembelajaran, pada dasarnya, berhubung dengan IP baru, sudah tentu anda tidak tahu hasilnya sehingga anda benar -benar mencubanya.
Totoki juga mengkritik "organisasi siled" Sony dan menunjukkan isu -isu yang berpotensi dengan masa pelepasan Concord , yang bertepatan dengan pelancaran mitos hitam yang berjaya: Wukong di PS5 dan PC. Beliau mencadangkan bahawa koordinasi yang lebih baik merentasi sempadan organisasi dan masa pelepasan yang lebih strategik dapat menghalang pemusnahan masa depan dan meningkatkan prestasi.
Semasa panggilan yang sama, Naib Presiden Kanan Sony untuk Kewangan dan IR, Sadahiko Hayakawa, membandingkan pelancaran Helldivers 2 dan Concord , menekankan niat untuk menyebarkan pelajaran yang dipelajari di studio Sony. Hayakawa menyatakan, "Kami melancarkan dua perlawanan perkhidmatan langsung tahun ini. Helldivers 2 adalah satu hit yang besar, sementara Concord akhirnya ditutup. Kami mendapat banyak pengalaman dan belajar banyak dari kedua-duanya. Membina portfolio tajuk optimum semasa tempoh pelan pertengahan semasa yang menggabungkan permainan pemain tunggal-yang merupakan kekuatan kami dan yang mempunyai ramalan yang lebih tinggi untuk menjadi hits kerana IP terbukti kami-dengan permainan perkhidmatan langsung yang mengejar terbalik semasa mengambil risiko tertentu apabila dibebaskan. "
Looking forward, Sony terus melabur dalam permainan langsung perkhidmatan, dengan projek-projek seperti Marathon Bungie, Horizon Guerrilla Online , dan Haven Studio's Fairgame $ masih dalam pembangunan. Inisiatif ini mencerminkan komitmen Sony yang berterusan untuk mempelbagaikan portfolio permainannya semasa belajar dari pengalaman masa lalu.
Artikel terkini