বাড়ি খবর বেন্ড স্টুডিও সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল হওয়া সত্ত্বেও 'শীতল জিনিস' তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয়

বেন্ড স্টুডিও সোনির লাইভ পরিষেবা বাতিল হওয়া সত্ত্বেও 'শীতল জিনিস' তৈরি করার প্রতিশ্রুতি দেয়

লেখক : Lillian আপডেট : Apr 21,2025

ডে ডেভেলার ডে গন , বেন্ড স্টুডিওর পিছনে বিকাশকারী সনি তার অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস প্রকল্প বাতিল করার পরে অবরুদ্ধ রয়েছে। গত সপ্তাহে, সনি দুটি অঘোষিত লাইভ-সার্ভিস গেমসকে অক্ষ দিয়ে শিরোনাম করেছে, একটি বেন্ড স্টুডিওর এবং অন্যটি ব্লুপয়েন্ট গেমস থেকে। ব্লুপয়েন্টটি যুদ্ধের গেমের লাইভ-সার্ভিস গডে কাজ করার সময়, বেন্ড স্টুডিওর প্রকল্পের সুনির্দিষ্ট বিবরণ প্রকাশ করা হয়নি। সোনির একজন মুখপাত্র ব্লুমবার্গকে এই বাতিলকরণের বিষয়টি নিশ্চিত করেছেন, জোর দিয়েছিলেন যে স্টুডিও উভয়ই বন্ধ হয়ে যাবে না এবং তারা ভবিষ্যতের প্রচেষ্টায় সহযোগিতা করবে।

লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে সোনির উত্সাহগুলি চ্যালেঞ্জের সাথে পরিপূর্ণ হয়েছে। অ্যারোহেডের দ্বারা হেলডাইভারস 2 এর অসাধারণ সাফল্য সত্ত্বেও, যা মাত্র 12 সপ্তাহের মধ্যে 12 মিলিয়ন কপি বিক্রি করেছে, এটি এখন পর্যন্ত দ্রুত বিক্রিত প্লেস্টেশন স্টুডিওস গেম হয়ে উঠেছে, অন্যান্য উদ্যোগগুলিও তেমন পারফরম্যান্স করতে পারেনি। উদাহরণস্বরূপ, কনকর্ড প্লেস্টেশনের ইতিহাসের অন্যতম উল্লেখযোগ্য ফ্লপ হিসাবে দাঁড়িয়েছে, কম খেলোয়াড়ের ব্যস্ততার কারণে অফলাইনে টানানোর মাত্র কয়েক সপ্তাহ আগে স্থায়ী। এই বিপর্যয়টি দুষ্টু কুকুরের দ্য লাস্ট অফ ইউএস মাল্টিপ্লেয়ার গেমটি বাতিল করার পরে। প্রাক্তন প্লেস্টেশনের নির্বাহী শুহেই যোশিদা প্রকাশ করেছিলেন যে তিনি যদি বর্তমান সনি ইন্টারেক্টিভ এন্টারটেইনমেন্ট স্টুডিও বিজনেস গ্রুপের সিইও হার্মেন ​​হালস্টের পদে থাকতেন তবে তিনি লাইভ-সার্ভিস গেমসের প্রতি সোনির চাপকে প্রতিহত করতে পারতেন।

এই উন্নয়নের প্রতিক্রিয়া হিসাবে, বেন্ড স্টুডিওর কমিউনিটি ম্যানেজার কেভিন ম্যাকএলিস্টার ভক্তদের আশ্বস্ত করার জন্য সোশ্যাল মিডিয়ায় গিয়েছিলেন, উল্লেখ করে বলেছিলেন, "প্রত্যেককে ভালবাসার জন্য এবং সমর্থন করার জন্য ধন্যবাদ, বিশেষত যারা পৌঁছেছেন তাদের জন্য। পিএস আমরা এখনও শীতল বিষ্ঠা তৈরির পরিকল্পনা করছি।" এই বার্তাটি সাম্প্রতিক বিপর্যয় সত্ত্বেও উদ্ভাবনী সামগ্রী বিকাশ অব্যাহত রাখার জন্য স্টুডিওর প্রতিশ্রুতিকে নির্দেশ করে। বেন্ড স্টুডিওর সর্বাধিক সাম্প্রতিক প্রকাশটি ছিল 2019 সালে প্লেস্টেশন 4 এর জন্য দিনগুলি চলে গেছে , যা পরে 2021 সালে একটি পিসি রিলিজ দেখেছিল।

সোনির নেতৃত্ব হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের বিপরীতমুখী ফেটস থেকে শিখে নেওয়া পাঠগুলি প্রকাশ্যে স্বীকার করেছে। সাম্প্রতিক আর্থিক আহ্বানে সনি প্রেসিডেন্ট, সিওও এবং সিএফও হিরোকি টোটোকি প্রক্রিয়াটির অনেক আগে ব্যবহারকারী পরীক্ষা এবং অভ্যন্তরীণ মূল্যায়নগুলির মতো উন্নয়ন গেটগুলি বাস্তবায়নের গুরুত্ব তুলে ধরেছিলেন। টোটোকি স্বীকার করেছেন, "বর্তমানে আমরা এখনও শেখার প্রক্রিয়াতে রয়েছি। মূলত, নতুন আইপি সম্পর্কিত, অবশ্যই আপনি ফলাফলটি জানেন না যতক্ষণ না আপনি আসলে এটি চেষ্টা করেন। সুতরাং আমাদের প্রতিবিম্বের জন্য, সম্ভবত আমাদের ব্যবহারকারী পরীক্ষা বা অভ্যন্তরীণ মূল্যায়ন সহ অনেকগুলি গেট থাকা দরকার, এবং এই জাতীয় গেটগুলির সময়গুলি আমাদের সামনে আনতে হবে। আমাদের আগে এই গেটগুলি করা উচিত ছিল।"

টোটোকি সোনির "সিলড অর্গানাইজেশন" এরও সমালোচনা করেছিলেন এবং কনকর্ডের প্রকাশের সময় নিয়ে সম্ভাব্য বিষয়গুলি নির্দেশ করেছিলেন, যা সফল ব্ল্যাক মিথ: পিএস 5 এবং পিসিতে উকংয়ের প্রবর্তনের সাথে মিলে যায়। তিনি পরামর্শ দিয়েছিলেন যে সাংগঠনিক সীমানা জুড়ে আরও ভাল সমন্বয় এবং আরও কৌশলগত মুক্তির সময় ভবিষ্যতের নরমাংসকরণ রোধ করতে পারে এবং কর্মক্ষমতা বাড়িয়ে তুলতে পারে।

একই আহ্বানের সময়, সনি ফিনান্স এবং আইআর -এর সিনিয়র ভাইস প্রেসিডেন্ট, সাদাহিকো হায়াকাওয়া, হেলডাইভারস 2 এবং কনকর্ডের প্রবর্তনের তুলনা করে সোনির স্টুডিওজ জুড়ে শেখা পাঠগুলি ছড়িয়ে দেওয়ার অভিপ্রায়কে জোর দিয়েছিলেন। হায়াকাওয়া বলেছিলেন, "আমরা এই বছর দুটি লাইভ-সার্ভিস গেম চালু করেছি। হেলডাইভারস 2 একটি বিশাল হিট ছিল, যখন কনকর্ড বন্ধ হয়ে যায়। আমরা প্রচুর অভিজ্ঞতা অর্জন করেছি এবং উভয়ের কাছ থেকে অনেক কিছু শিখেছি। আমরা আমাদের স্টুডিওগুলি থেকে আমাদের সাফল্য এবং ব্যর্থতাগুলি থেকে অবিচ্ছিন্নভাবে চলমান ব্যবস্থাগুলি পাশাপাশি শিরোনাম বিকাশের প্রক্রিয়াগুলি সহ ভাগ করে নিতে চাই, পাশাপাশি শিরোনাম বিকাশের ক্ষেত্রগুলি সহ আমাদের সাফল্য এবং ব্যর্থতাগুলি ভাগ করে নিতে চাই। বর্তমান মিড-রেঞ্জ প্ল্যান পিরিয়ডের সময় একটি সর্বোত্তম শিরোনাম পোর্টফোলিও তৈরি করুন যা একক প্লেয়ার গেমগুলির সংমিশ্রণ করে-যা আমাদের শক্তি এবং যা আমাদের প্রমাণিত আইপির কারণে হিট হওয়ার উচ্চতর অনুমানযোগ্যতা রয়েছে-লাইভ-সার্ভিস গেমগুলির সাথে যা মুক্তির পরে নির্দিষ্ট পরিমাণ ঝুঁকি নেওয়ার সময় উল্টো দিকে অনুসরণ করে ”"

প্রত্যাশায়, সনি বুঙ্গির ম্যারাথন , গেরিলার হরাইজন অনলাইন এবং হ্যাভেন স্টুডিওর ফেয়ারগেম-এর মতো প্রকল্পগুলি সহ লাইভ-সার্ভিস গেমগুলিতে বিনিয়োগ চালিয়ে যাচ্ছে। এই উদ্যোগগুলি অতীতের অভিজ্ঞতাগুলি থেকে শেখার সময় তার গেমিং পোর্টফোলিওকে বৈচিত্র্যময় করার জন্য সোনির চলমান প্রতিশ্রুতি প্রতিফলিত করে।