Bend Studio belooft 'coole dingen' te maken ondanks de live -service -annulering van Sony
De ontwikkelaar achter Days Gone , Bend Studio, blijft niet afgeschrikt nadat Sony zijn onaangekondigde live-service-project had geannuleerd. Vorige week haalde Sony de krantenkoppen door twee onaangekondigde live-service-spellen te axen, een van Bend Studio en de andere van Bluepoint-games. Terwijl Bluepoint naar verluidt werkte aan een Live-Service God of War Game, zijn de details van het project van Bend Studio niet bekendgemaakt. Een woordvoerder uit Sony bevestigde deze annuleringen tegen Bloomberg, en benadrukte dat geen van beide studio's zou worden gesloten en dat ze zouden samenwerken aan toekomstige inspanningen.
Sony's uitstapje naar live-service games is beladen met uitdagingen. Ondanks het fenomenale succes van Helldivers 2 van Arrowhead, dat 12 miljoen exemplaren in slechts 12 weken verkocht, het snelst verkopende PlayStation Studios-spel ooit werd, hebben andere ondernemingen het ook niet vergaan. Concord staat bijvoorbeeld als een van de belangrijkste flops in de geschiedenis van PlayStation en duurt slechts een paar weken voordat hij offline werd getrokken vanwege de lage spelerbetrokkenheid. Deze ramp volgde op de annulering van Naughty Dog's The Last of Us Multiplayer Game. Voormalig PlayStation-directeur Shuhei Yoshida verklaarde dat hij Sony's push naar live-service games zou hebben verzet als hij in de positie was van de huidige Sony Interactive Entertainment Studio Business Group CEO Hermen Hulst.
In antwoord op deze ontwikkelingen ging de communitymanager van Bend Studio, Kevin McAllister, naar sociale media om fans gerust te stellen en verklaarde: "Bedankt voor de liefde en ondersteuning iedereen, vooral voor degenen die contact hebben opgenomen. PS we zijn nog steeds van plan coole shit te creëren." Dit bericht onderstreept de toewijding van de studio om innovatieve inhoud te blijven ontwikkelen ondanks recente tegenslagen. De meest recente release van Bend Studio was in 2019 voor de PlayStation 4, die later een pc -release zag in 2021.
Het leiderschap van Sony heeft openlijk de lessen erkend die zijn getrokken uit de contrasterende lot van Helldivers 2 en Concord . In een recent financieel gesprek benadrukten Sony President, COO en CFO Hiroki Totoki het belang van de implementatie van ontwikkelingspoorten, zoals gebruikerstests en interne evaluaties, veel eerder in het proces. Totoki gaf toe: "Momenteel zijn we nog steeds bezig met het leren. In principe, met betrekking tot nieuwe IP, weet je natuurlijk het resultaat niet totdat je het daadwerkelijk probeert. Dus voor onze reflectie moeten we waarschijnlijk veel poorten hebben, inclusief gebruikerstests of interne evaluatie, en de timing van dergelijke poorten, moeten we ze naar voren brengen. We moeten die gaten veel eerder doen."
Totoki bekritiseerde ook Sony's "Siled Organisation" en wees op potentiële problemen met de releasetiming van Concord , die samenviel met de lancering van de succesvolle Black Myth: Wukong op PS5 en PC. Hij suggereerde dat een betere coördinatie over organisatiegrenzen en meer strategische releasetiming toekomstige kannibalisatie zou kunnen voorkomen en de prestaties zou kunnen verbeteren.
Tijdens dezelfde oproep vergeleek Sony Senior Vice President voor Finance en IR, Sadahiko Hayakawa, de lanceringen van Helldivers 2 en Concord , met de nadruk op de intentie om de lessen over Sony's studio's te verspreiden. Hayakawa verklaarde: “We hebben dit jaar twee live-service-games gelanceerd. Helldivers 2 was een enorme hit, terwijl Concord uiteindelijk werd gesloten. We hebben veel ervaring opgedaan en veel geleerd van beide. We zijn van plan om de lessen te delen die worden geleerd door onze successen en het verkrijgen van onze ontwikkelingsbeheer en het doorgaan van de bouw van de bouw van de bouw van de bouw van de bouw van de bouw van het doorgaan van onze ontwikkelingsbeheer. Op een optimale titelportfolio tijdens de huidige middenbereikplanperiode die single-player-games combineert-die onze sterke punten zijn en die een hogere voorspelbaarheid hebben om hits te worden vanwege onze bewezen IP-met live-service games die op zijn kop staan terwijl ze een bepaald bedrag van risico nemen bij release. ”
Vooruitkijkend blijft Sony investeren in live-service games, met projecten zoals Bungie's Marathon , Guerrilla's Horizon Online en Haven Studio's Fairgame $ nog steeds in ontwikkeling. Deze initiatieven weerspiegelen Sony's voortdurende toewijding aan het diversifiëren van haar gamingportfolio terwijl hij leert van ervaringen uit het verleden.
Laatste artikelen